Capítulo 116: Confesse logo, como você escreveu "O Grande Médico"?
Em pouco tempo, os leitores de "Juventude em Ação" descobriram que podiam comprar adesivos autocolantes com caricaturas dos autores, diferentes dos que vinham encartados na revista, em bancas de jornal, papelarias e livrarias.
Embora Shanshan tivesse lotado a capa da revista com adesivos logo no primeiro dia, ela achou a caricatura de Xue Tao um pouco pequena; mesmo colada bem no centro, não chamava a atenção o suficiente. Ela se sentia um pouco frustrada.
No entanto, no dia seguinte, ao passar pela banca de jornais perto do seu condomínio, ela viu que havia uma pilha de folhas impressas em cores no expositor. A que estava no topo era justamente o par Xue Tao, mas com o dobro do tamanho da versão original que acompanhava a revista.
Colar aquele adesivo na capa de "Juventude em Ação" seria muito mais estiloso!
Timidamente, Shanshan perguntou ao dono da banca: "Quanto custa esta aqui?"
O dono respondeu: "Dois reais cada, ou três por cinco."
Shanshan suspirou aliviada. O preço não era nada caro, o valor de uma garrafa de refrigerante, então, sem hesitar, tirou o dinheiro e comprou.
Cenas semelhantes ocorriam frequentemente em todas as cidades onde a circulação de "Juventude em Ação" era mais concentrada. Havia até pessoas que não compravam a revista, mas, ao verem que as ilustrações criadas por Xia Da eram atraentes, não resistiam e compravam algumas unidades para decorar seus estojos e mochilas — aproveitando, de quebra, para conhecer a publicação.
A estratégia de Zhang Chao era, na verdade, combinar o conceito dos avatares "QQ Show" da Tencent, que já estavam no mercado, com a personalização de espaços virtuais que ainda estava por vir, usando designs visuais excelentes para despertar o instinto de colecionador dos leitores.
O valor emocional que uma revista de literatura juvenil oferece aos seus leitores é feito em camadas.
"Brotos Novos" e "Fogos de Artifício" focavam principalmente em estimular a leitura, com frases bonitas e histórias frescas que permitiam aos leitores uma imersão leve.
Já "Ilhas", de Xiao Si, oferecia uma experiência de construção de sonhos: tramas extremas, uma profusão de descrições materiais e uma linguagem requintada, o que gerava um forte senso de identificação nos leitores.
Marketingamente, a segunda abordagem superava claramente a primeira, razão pela qual, na linha do tempo original, as revistas de Xiao Si dominavam mais de 75% da fatia do mercado de periódicos de literatura juvenil.
Zhang Chao sabia que não conseguiria vencer Xiao Si nessa disputa, então mudou as regras do jogo: passou a interagir plenamente com os leitores, reforçando o senso de participação.
Seja criando avatares em estilo mangá para os autores, permitindo que os leitores criassem as capas ou realizando votações a cada edição, seu objetivo era fazer com que "Juventude em Ação" deixasse de ser apenas uma fonte de conteúdo para se tornar um parque de diversões literário.
Quanto ao conteúdo, Zhang Chao não estava preocupado. Ele lera todos os manuscritos e não os achava tão "sérios" ou "puramente literários" como se poderia esperar.
Afinal, aqueles autores tinham por volta de vinte anos; não importava quão "profundas" suas obras se tornassem no futuro, por enquanto, seus textos eram ainda bastante superficiais.
"O Grande Médico", de Zhang Chao, era a obra mais madura de toda a revista.
Uma grande parte dos leitores de "Juventude em Ação" tinha comprado o exemplar justamente por causa da nova obra de Zhang Chao. E "O Grande Médico" satisfez imensamente a expectativa desse grupo sobre o "amadurecimento" do autor.
Ao mesmo tempo, dissipou as dúvidas daqueles que temiam que Zhang Chao se perdesse após deixar de escrever "literatura juvenil".
Com um grandioso cenário histórico como pano de fundo, "O Grande Médico" utilizava um tom sensível e delicado para delinear a jornada de três jovens na medicina.
Embora os mais de 20 mil caracteres da edição de estreia fossem apenas o começo, o ritmo acelerado e a atmosfera opressiva do desastre já haviam deixado os leitores ávidos por mais.
No final de abril, a aula de criação literária da turma de escritores da Universidade Normal de Yan se transformou diretamente em uma sessão de compartilhamento de impressões sobre "O Grande Médico", de Zhang Chao.
O professor daquela aula era ninguém menos que Liu Zhenyun, autor de "Uma Frase Vale por Dez Mil". Ele disse em sala: "No passado, nossas obras baseadas em temas históricos reais geralmente seguiam dois caminhos: um era escrever sobre como pessoas comuns lutam e se esforçam no fluxo da história, tentando realizar seu valor no processo histórico.
O outro caminho era tomar figuras reais da história como protagonistas, fazendo uma recriação artística de suas imagens, enriquecendo os detalhes e escrevendo sobre o papel crucial que desempenharam no curso dos acontecimentos.
No entanto, 'O Grande Médico' de Zhang Chao trilhou um terceiro caminho: entrelaçar personagens literários fictícios com eventos históricos, permitindo até que eles interajam plenamente com figuras históricas reais, fazendo com que o personagem fictício desempenhe um papel-chave no desenrolar da história.
Isso exige não apenas uma base histórica sólida e um domínio pleno dos materiais, mas também uma capacidade de concepção e lógica extremamente aguçada para transitar com facilidade entre o ficcional e o não ficcional.
Zhang Chao, como você pensou em escrever assim? Conte-nos um pouco."
Os colegas começaram a provocar: "Zhang Chao, você tem que ser honesto! Resistir só vai piorar as coisas!"
Zhang Chao foi convidado por Liu Zhenyun a subir ao pódio. Ele organizou seus pensamentos e disse: "Na verdade, meu método de escrita veio da inspiração de duas formas de arte. A primeira é o romance de artes marciais.
O livro 'A Lenda dos Heróis Condores', do Sr. Jin Yong, usa o herói fictício Guo Jing para interagir com personagens históricos reais como Temujin e Tolui, tornando-o uma figura chave na destruição do Império Corásmio pelos mongóis e na defesa da cidade de Xiangyang contra o exército mongol.
Em sua última obra, 'O Cervo e o Caldeirão', o protagonista Wei Xiaobao participa da história de forma ainda mais profunda. Há também outro autor de artes marciais, Huang Yi, cujo livro 'Crônicas da Busca pelo Qin' coloca um soldado das forças especiais modernas de volta à dinastia Qin para ajudar o Primeiro Imperador a unificar o país; em 'As Crônicas das Duas Serpentes da Dinastia Tang', o protagonista Kou Zhong disputa o domínio do império com Li Shimin.
Esses autores de artes marciais não tinham as mesmas inibições que muitos de nós; eles ousavam escrever. Eu apenas me perguntei: por que não podemos fazer o mesmo? Reverenciar a história e ter uma imaginação desenfreada podem, na verdade, coexistir."
Essa fala de Zhang Chao surpreendeu os outros escritores, inclusive Liu Zhenyun. Eles esperavam que Zhang Chao citasse clássicos como "Margem da Água" ou "Histórias Recontadas", mas, inesperadamente, a resposta foi o gênero de artes marciais.
Alguém perguntou imediatamente: "E qual é a outra forma de arte?"
Zhang Chao sorriu timidamente e disse: "A outra forma de arte talvez seja ainda menos aceita por vocês: os jogos eletrônicos. Especialmente o clássico lançado nos anos 90 pela empresa japonesa Koei: 'Uncharted Waters'."
Os colegas ficaram em alvoroço. Artes marciais ainda pertenciam à categoria da literatura, mas o que diabos eram jogos?
Alguém questionou logo em seguida: "Zhang Chao, você não está brincando com a gente, está?"
Zhang Chao ficou sério e disse com sinceridade: "Claro que não. Todos sabemos sobre as 'oito artes', certo? Pintura, escultura, arquitetura, música, literatura, dança, teatro e cinema. E os jogos eletrônicos são a nona arte."
Liu Zhenyun interrompeu os estudantes agitados: "Deixem Zhang Chao terminar de falar."
Zhang Chao continuou: "Essas formas de arte podem se retroalimentar. Por exemplo, hoje, ao escrever, uma linguagem com 'senso cinematográfico' é indispensável ao descrever cenas e ações; caso contrário, o texto parece rígido. Mas, antes do surgimento do cinema, quase nenhum escritor possuía esse 'senso cinematográfico', exceto mestres como Balzac, que, em momentos de inspiração, tinham partes de seus textos que tocavam a borda desse conceito.
Isso foi o cinema retroalimentando a literatura. O mesmo vale para os jogos. 'Uncharted Waters' é um jogo de aventura ambientado na Era dos Descobrimentos. A história, geografia, política, comércio, assuntos militares, religião e costumes dentro do jogo... tudo tem fontes rigorosamente pesquisadas, quase nada é fictício.
No entanto, o protagonista Leon Franco é um personagem virtual. Mas o jogador pode controlar esse personagem virtual e participar de vários eventos históricos, como o Tratado de Tordesilhas assinado entre Portugal e Espanha, a expedição portuguesa à Etiópia e a batalha naval contra os turcos, o recrutamento de frotas corsárias pelo rei da Inglaterra, entre outros.
A maioria dos 'personagens secundários' encontrados pelo protagonista no jogo também são figuras históricas famosas, como o almirante mercenário italiano Andrea Doria, o pirata do Caribe Jack Rackham ou o almirante otomano Piri Reis.
Foi durante o processo de jogar que descobri a vantagem de usar personagens virtuais para participar de uma história real: a liberdade. Se o protagonista for uma figura histórica real, sua trajetória de vida é fixa; o que podemos fazer é apenas fazer pequenos ajustes.
Mas com um personagem virtual é diferente. Enquanto não houver contradição na lógica do tempo e espaço, ele pode aparecer em qualquer momento, em qualquer lugar, e participar de qualquer evento histórico que me interesse. Acho que é assim que escrever se torna divertido."
Quando Zhang Chao terminou de falar, foi como se ele tivesse lançado uma bomba em águas profundas; no início, não houve som, mas, pouco depois, a superfície começou a ferver, borbulhar e até a subir aos céus.
Os colegas da "Turma de Pós-Graduação de Escritores" da Universidade Normal de Yan tinham, em geral, mais de 30 ou 40 anos; como poderiam ter jogado "Uncharted Waters"? A impressão que tinham dos jogos eletrônicos era, na maioria, restrita a "Contra" ou "Street Fighter 2". Eles não faziam ideia de quanto a indústria de jogos tinha se desenvolvido.
Se ele tivesse dito isso na Universidade de Yan, provavelmente haveria mais colegas que entenderiam.
Como um jogo poderia inspirar a criação literária e levar a escrever uma obra tão excelente como "O Grande Médico"? Os alunos da turma de escritores não conseguiram ficar sentados; começaram a bombardear Zhang Chao com todo tipo de perguntas detalhadas.
Houve até um colega que pediu a ajuda de Zhang Chao para instalar o jogo em seu computador.
O professor Liu Zhenyun, com grande esforço, conseguiu acalmar a todos e fez mais uma pergunta a Zhang Chao: "A ficção e os fatos históricos, afinal, são contraditórios. Como você mantém o equilíbrio entre eles?"
Zhang Chao refletiu por um tempo e disse: "Eventos históricos são frequentemente entrelaçados por múltiplas linhas narrativas, claras e ocultas. A linha clara é movida por aquelas figuras históricas reais, especialmente as importantes; então, deixo meus personagens se esconderem nas linhas ocultas da história, desempenhando papéis cruciais onde ninguém os vê.
Dessa forma, posso encontrar um meio-termo entre a ficção e os fatos, evitando que a ficção seja excessiva e pareça entretenimento demais, e também evitando que o acúmulo de fatos históricos torne o texto pesado e estagnado."
Liu Zhenyun disse: "Este seu pronunciamento de hoje é muito importante. Resuma-o e publique. Tenho um pressentimento de que, com você abrindo o caminho e uma obra tão boa quanto 'O Grande Médico' servindo de exemplo, acredito que esse tipo de ficção histórica se tornará muito popular no futuro."
Zhang Chao assentiu e disse: "Na verdade, um colega meu é muito bom em escrever esse tipo de coisa. Ele tem um livro prestes a ser publicado; vou enviá-lo para o senhor dar uma olhada primeiro."
Liu Zhenyun, interessado, disse: "Certo, depois eu te passo meu e-mail."
Zhang Chao sorriu: "Se o professor Liu achar que está bom, então, por que não escreve um prefácio para ele..."
Liu Zhenyun: "..."
Nesse momento, um colega brincou: "Você disse que, daqui a uns dez ou vinte anos, será que não vai surgir um escritor que cria um personagem fictício que nasceu na nossa época, e ele também se torna um escritor, faz amizade com todo mundo e conversa sobre escrita? Isso seria muito divertido!"
"Para ser escritor, é preciso ter obras, né? Para escrever sobre uma pessoa dessas, teria que inventar um monte de obras para ela também?"
"É só copiar! Pegar o que todos nós, e o professor Liu, o professor Yu e os outros escreverem daqui a cinco ou dez anos e copiar tudo antes. Com isso, não teria como não se tornar um grande escritor, certo?"
"Isso não dá, plágio é vergonhoso!"
"Ah, é ficção, para que levar tão a sério..."