092 A EDG com Vantagem Inicial (Parte Um)
Uma nova leva de tropas se aproxima.
A dupla da rota inferior da EDG volta para a base antes, retornando ao campo e ocupando o matagal antes dos adversários. Gragas termina de abater os monstros e se dirige para a rota. No mesmo instante, Tahm Kench e Varus saem debaixo da torre. A onda de tropas está no meio da rota, apenas Ezreal aparece no mapa. PYL acredita que Braum foi colocar uma sentinela e não sente perigo iminente.
O jogo se constrói assim: se Varus tiver um desenvolvimento tranquilo até o final, será uma situação desconfortável para Ezreal. Por isso, o Caçador da EDG precisa garantir recursos para Ezreal, caso contrário, seu desempenho seria questionável. Por quê? Porque, nesta partida, supõe-se que o topo terá uma leve desvantagem. Não adianta ajudar o topo, já que Vladimir no início não tem poder de combate. Em uma situação de 2 contra 2, seria impossível ganhar.
“O Caçador teve muita visão de jogo. Ele não voltou à base, enquanto Eimy acabou de comprar uma sentinela detectora”, comenta um analista.
“Tahm Kench está sem o Flash. Se conseguirem prendê-lo, conseguem a eliminação!”
De repente, Tahm Kench entra no matagal e recebe um Q de Braum, sofrendo lentidão; Gragas aparece pelo flanco. IMP, percebendo a situação, abandona o suporte para o sacrifício.
Três segundos.
Ezreal ativa a passiva de Braum, Gragas encaixa um combo EAQ e deixa o abate para Ezreal.
“O First Blood fica com Deft! Agora a rota inferior está confortável, e Ezreal precisa desse tempo para fechar o Muramana.”
“Não é tão ruim assim, Tahm Kench serve para proteger e controlar a visão”, pondera Miller.
No topo e no meio, a LGD está levemente à frente em farm, e a morte na rota inferior não é tão impactante, já que foi o suporte quem caiu. Qin Hao, ciente das informações, consola: “Não faz mal, na próxima, Dan, venha para o meio. Vou fingir sumir do mapa para tentar enganar o adversário.”
Na verdade, não era ideal tentar cercar a rota inferior aos 6 minutos e 20. Normalmente, com Varus na rota, Tahm Kench só precisa acumular duas cargas do Escudo Relicário para ajudar a empurrar a onda por volta dos 6 minutos e, então, bloquear o Q do Ezreal. Se o adversário tentar algo, Varus pode usar o ultimate para apoiar. Se não, eles podem até tentar uma invasão sob a torre.
Mas agora, com Ezreal conseguindo o abate e Tahm Kench morto, a EDG controla duas ondas de tropas na rota inferior, o que torna difícil planejar um retorno ao ritmo ideal. Para voltar ao controle, precisam forçar a EDG a gastar recursos.
Qin Hao entende Taliyah de uma forma semelhante ao Twisted Fate: se não houver uma boa oportunidade, prefere guardar o ultimate. Ao não usá-lo, obriga o adversário a respeitar possíveis movimentações do meio.
Do outro lado, a EDG presta atenção aos avisos de que Taliyah logo chegará ao nível seis. Após assistir ao BO5 contra a IM, a EDG sabe do que a LGD é capaz em termos de sinergia.
Aos 5 minutos e 40 segundos, mesmo com Vladimir sem tropas, Ezreal não economiza habilidades, mantendo a passiva de velocidade de ataque ativa, limpando as tropas e forçando Varus a recuar, garantindo que Varus e Tahm Kench se mantenham a uma distância segura.
Se, mesmo assim, o adversário avançar, Trundle provavelmente estará por perto e, em seguida, Taliyah se aproximaria.
“Penicillin está controlando a onda, já vi essa cena antes!”, exclama Miller.
Assim que Miller termina de falar, PawN rapidamente sinaliza. Utiliza o mesmo W para puxar os minions da retaguarda, acerta o Q para causar dano, acerta em área e, ao atingir o nível seis, avança dois passos, desaparecendo pelo caminho azul da selva.
No instante em que desaparece, Vladimir carrega o E para segurar a onda, usa o Q para finalizar um guerreiro e um ataque básico em outro minion de retaguarda.
PawN tenta limpar rapidamente a onda enquanto Taliyah some do mapa, buscando pressionar.
Miller observa Taliyah bloqueando a visão da onda, esperando encostada na parede, enquanto Trundle desce para o rio, pisando no matagal do topo da rota do meio, ignorado por PawN, e ativa o W para ganhar velocidade.
“Penicillin jogou um mindgame”, pensa Miller.
Vladimir fica em uma posição desconfortável tentando segurar a onda, e, com Trundle avançando, só lhe resta correr para o lado inferior, onde Taliyah espera emboscada.
“Será essa a chance da LGD?!”
“Trundle tem Flash, será que conseguem prendê-lo?”
No palco, um pequeno grupo de torcedores da LGD vibra.
PawN percebe o erro. O Pilar de Gelo reduz sua velocidade e atrapalha seu posicionamento. Quando uma pedra surge sob seus pés, só resta usar a Piscina de Sangue. Mas, ao fazer isso, Trundle se aproxima ainda mais.
Três segundos.
Trundle usa o Flash para se aproximar e tenta morder, forçando PawN a responder com seu próprio Flash, mas uma parede de pedra bloqueia o caminho para o campo do red buff.
“Vladimir se vira, usa o R em dois, ativa o combo EQ com o vento correndo, mas Taliyah chega e acerta todo o dano das pedras. Vladimir tenta acelerar, mas não consegue se desvencilhar de Taliyah, que o persegue ao longo da parede. PawN só pode correr na direção do matagal do F4.”
“O trajeto é longo, Taliyah acerta o segundo combo de pedras em cheio.”
Pum, pum, pum.
Qin Hao mantém o ritmo, acertando cada ataque para minar a vida do Vladimir. Ao entrar no matagal, Q pela terceira vez mira entre a segunda torre do meio.
“E está pronta”, avisa Eimy.
Qin Hao ativa a Rajada de Pedras, Eimy pressiona sem visão, empurrando Vladimir enquanto a Rajada explode. Com menos de 200 de vida, Vladimir cai. Qin Hao entra no matagal e finaliza com um ataque básico, garantindo o abate.
“Impressionante!”
“Uau, a Rajada de Pedras pode ser usada assim?” comenta a narradora. “Usaram o Pilar de Gelo para reposicionar Vladimir!”
“Agora o placar está 1:1, o que não é uma boa notícia para a EDG”, afirma Miller, preocupado. “Esta build de Vladimir com o Vento é muito dependente de itens. Diferente da build semi-tank, ela tem menos margem para erro, mas em troca, pode dizimar os carregadores adversários.”
“Mas se morrer uma vez no início, pode atrasar a Cinturão Hextech e o Cajado do Vácuo. Lembro do jogo contra a IM: quando Penicillin fechou dois itens, os carregadores adversários tinham apenas um e meio, por isso o dano foi tão absurdo.”
“Gostaram do meu movimento?”
“Grande jogada, Dan!” Os companheiros se elogiam.
O Caçador da EDG, ao ver Taliyah indo ao meio com Trundle e conseguindo o abate, sente-se desconfortável.
Penicillin.
Por que sempre você?
O plano foi frustrado. O Caçador orienta: “Continuem de olho na rota inferior. Aiguang, encontre uma oportunidade para vir.”
Normalmente, não há auxílio ao topo, mas quando necessário, o top laner é chamado. Aiguang responde: “Ok, na próxima onda de canhão, eles também precisarão recuar. Se vocês iniciarem, eu uso o TP da base.”
Gnar no início não contribui tanto quanto Poppy nas lutas frontais. Ainda mais com Taliyah de exaustão, sem teleporte. O Caçador mantém o foco em Tahm Kench: se ele usar a engolida, pode ser eliminado, ou até forçar o Flash de Varus.
O treinador Fly está atrás dos jogadores da RNG. Lembra-se de quando, na reunião da diretoria, votou para manter Penicillin como mid laner. Sente-se vingado. Agora se arrepende. Por que não ouviram o conselho? Um mid laner tão talentoso, com grande mobilidade, vai além do papel de apenas pressionar a lane.
Como no passado, no trio de SSW, a conexão entre mid, jungler e suporte era fundamental. Agora, a LGD também utiliza essa sinergia para criar um ritmo ofensivo eficiente. Não importa quem lidera quem, o trio sempre é a base dos primeiros 20 minutos do jogo. Às vezes, o topo ou o atirador conseguem abates solo, mas normalmente, o treinador não exige isso em todas as partidas. Mais do que estimular abates solo, a boa sinergia é o caminho para uma vantagem segura.
Aos 7 minutos e 52 segundos, ao tentar pressionar, IMP desconfia. Está recebendo liberdade para farmar, sem pressão do Braum pelo flanco. Ao passar a informação, Qin Hao olha para a onda e pergunta à equipe: “Conseguem segurar por 9 segundos?”
“Venha quando quiser.”
“Se eles quiserem brigar, que assim seja.”
PYL sente-se desrespeitado pela EDG. Sempre tentando tirar ouro deles, será que acham que são fracos?
“Os dois caçadores estão descendo para o bot, e a onda favorece a EDG, que empurra devagar.”
Com os minions avançando, o Caçador avista Trundle pelo lado.
“Segurem!”
Tahm Kench tenta recuar. Braum, bem à vista da LGD, salta nos minions e pressiona, pronto para acertar o Q e forçar uma movimentação.
Diante da mesma jogada, Tahm Kench reage: vira-se e acerta Braum com um combo. Ambos os suportes aplicam a passiva, Trundle reduz a velocidade de Gragas, e Varus força a saída de Braum, ativando o escudo.
Ao ver Varus parado, Mouse teleporta nos minions, ficando na frente de Tahm Kench.
Nesse momento, o Caçador finge que vai usar o E-Flash no Varus, tentando forçar a engolida de Tahm Kench, para depois usar Poppy e tentar o Flash de Varus.
No segundo seguinte, Gragas usa E-Flash, IMP usa o seu para se esconder no matagal, mantendo-se distante e continuando a bater em Braum.
“O Gragas errou o E! Mas o ultimate acertou dois! Taliyah está chegando rápido.”
Antes da explosão, Tahm Kench engole Braum e resiste ao dano de Ezreal. Poppy, ao aterrissar, vai direto pressionar Varus.
Trundle chega, ameaça Ezreal, ativa o W para perseguir Gragas e morde, preparando-se para ultar Braum. Varus perde vida rapidamente, e Braum também cai. Meiko usa exaustão, mas logo sofre um Q de Tahm Kench e é travado por Trundle.
“Varus eliminado, Braum também cai.”
“Deft tem espaço livre para causar dano, mas Tahm Kench resiste e ativa o escudo cinza.”
“Penicillin chegou muito rápido.”
Qin Hao entra na luta sabendo que o E de Gragas ainda demora três segundos e Poppy está sem o martelo.
Ao ver Poppy carregando o martelo, a equipe ignora, ataca com AA e Q, atordoando Gragas, e Qin Hao ativa o W.
“Ainda dá para trocar? Gragas é levantado, recebe dano da Rajada de Pedras, mas Poppy manda Trundle para longe!”
Nesse ponto, Trundle, com as resistências absorvidas de Braum, é forte no corpo a corpo. Qin Hao abate o caçador e recua.
“Grande atuação de Tahm Kench: engoliu dois, resistiu muito.”
Duas eliminações para cada lado: suporte e atirador da LGD por caçador e suporte da EDG.
Ezreal só conseguiu abater Tahm Kench.
Neste turno, o placar vai para 3:3. Gnar, no topo, ganha ouro das tropas, e Ezreal também no bot.
Aproveitando a morte de Gragas, Varus volta para a rota e Eimy aproveita para garantir o dragão infernal.
“Acho que eles vão tentar de novo”, diz PYL.
“Não posso fazer muito, estou sem TP e não consigo cobrir o bot.”
“Não é sua culpa”, responde PYL, irritado depois de ser abatido três vezes. “Droga, o adversário parece cachorro, sempre troca abate pelo Ezreal.”
IMP: “Ele é só uma cesta, com vantagem vai entregar tudo.”
Na reprise, fica claro que, assim que Braum pulou, Taliyah já estava se movendo. Do momento em que Poppy chegou à rota até Varus ser abatido, passaram-se cerca de 8 segundos, e Taliyah já estava lá.
“A passiva foi crucial, ela chegou muito rápido pela parede.”
“Com dois abates para Taliyah, PawN terá ainda mais dificuldade no meio.”
Nos comentários:
“O Caçador só sabe atacar o bot?”
“Pelo menos Aiguang veio, conseguiu um abate, senão teria sido pior.”
“Ezreal já está com Brilho e Lágrima. Está imparável! Trocar abate por ele é válido.”
A situação parece boa. Alguns torcedores já sentem o gosto da vitória.
Qin Hao olha o minimapa, pensando em como a EDG reagirá na próxima: “Se não der, abrimos mão do bot e trocamos pela torre do topo. Poppy está sem ultimate, é fácil de eliminar.”
Se não souberem o que fazer, atacam o topo.
Qin Hao percebe que a EDG raramente ajuda o topo, e agora Ezreal está forte, enquanto Varus não consegue acompanhar na rota.
Ele imagina que, quando Ezreal pressionar a torre, o Caçador provavelmente estará por perto como guarda-costas. Mesmo com o ultimate pronto, ir para o bot resultaria em uma luta de 4 contra 3, com Ezreal e Braum podendo recuar. Se o ultimate não surtir efeito, a EDG pressiona novamente e a situação permanece ruim.
“IMP, irmão…”
“Vai!”
IMP observa Ezreal tentando encontrar um ângulo para o Q e segura a postura.
Enquanto isso, o topo permanece tranquilo. Gnar está forte, Poppy só limpa as tropas. Se tomar cuidado, no máximo leva três ataques de Gnar, mas o escudo da Poppy absorve o dano.
Com o tempo, Gnar se aproxima da transformação.
Mouse, atento ao áudio, sabe que em breve a equipe garantirá a primeira torre e que Ezreal fechará a Manopla dos Glacinatas dois minutos antes do previsto, dificultando ainda mais o controle da linha do meio.
“LGD vai agir no topo, e, de novo, Penicillin limpa a onda e some primeiro.”
PawN sinaliza a retirada.
O Caçador da EDG, posicionado no bot, está pronto para proteger Ezreal.
Gnar salta para dentro da torre, assustando Mouse, que reage rápido e usa o Flash. Uma parede de pedra bloqueia o caminho, e um Pilar de Gelo surge sob seus pés.
Mouse: …
Isso não é justo!
“Não tem jeito, não dá para escapar. Taliyah, Trundle e Gnar, todos são ótimos em perseguição.”
Na rota inferior, Varus está parado no matagal, enquanto Tahm Kench vai ao meio ajudar no posicionamento.
“PawN não consegue causar dano em Tahm Kench, seu equipamento não permite.”
Aos 9 minutos e 17 segundos, o placar é 3:4, com a EDG ganhando 300 de ouro a mais, mas a LGD aceita a troca.
No áudio, Qin Hao avisa que ficará mais atento à rota do meio.
Neste momento, a LGD tem iniciativa nas rotas laterais, mas o meio está sob pressão, diferente do jogo anterior.
“Q acertado, Deft encaixa EAW, Tahm Kench tenta se reposicionar, mas toma outro Q e perde metade da vida.”
“Deft está muito forte, e a LGD não consegue avançar a visão nas laterais do meio.”
Eimy protege apenas o bot. Taliyah limpa a onda do topo e volta rapidamente para ajudar a defender a torre do meio.
No telão, vê-se que, em apenas um minuto e meio, Taliyah foi três vezes ao meio. Vladimir ficou à vontade no topo, colaborando com Gragas para derrubar a torre sem pressão.
Vinte segundos depois, Trundle, junto com Gnar, destrói a torre da EDG no bot.
“Gragas apareceu, LGD trocou a torre do bot.”
Depois disso, o Caçador percebe que a pressão pelo meio não está funcionando e planeja atacar Taliyah.
“Quando ela empurrar a onda, vamos juntos, Tianye.”
Vladimir não consegue pressionar.
Aos 12 minutos e 32 segundos, ao tentar pegar a onda da segunda torre, Taliyah é surpreendida por Gragas e Braum, que vêm pelo covil do Barão e pulam com o W.
Essa movimentação deixa até os fãs animados.
“Será assim que vão pegar Taliyah? No meio, Deft usa o ultimate para pressionar. Penicillin deve reagir.”
Enquanto ouve as informações do time, Qin Hao entra no matagal, Gragas acerta o E, Braum segue com Q e ultimate, e Vladimir ativa o Fantasma.
“Acabou para mim, deixem a torre do meio. Ping, fique de olho no bot, tente pegar a Poppy.”
O coração dispara, Qin Hao se assusta, parece até um jogo de terror.
Com tanto controle, nem adianta usar o Flash.
“O abate ficou para Vladimir. Essa armadilha é quase impossível de prever”, comenta a narradora. “A LGD tinha uma sentinela no F4, justamente para evitar invasões do Gragas. Mas o Caçador deu a volta toda.”
“Eles já sabiam que havia visão no campo aberto. O Caçador já queria pegar Taliyah antes, mas Penicillin atravessou a parede para ajudar.”
Logo depois, Poppy é forçada a usar o Flash sob a segunda torre, pressionada pelo trio da LGD, mas Ezreal chega rápido para impedir o avanço.
O placar está 4:4, com a EDG à frente por 900 de ouro.
Vendo que forçaram alguns feitiços, Qin Hao orienta: “Aguardem. Agora não é o melhor momento para lutar. Vamos ver se o adversário comete um erro.”
(Fim do capítulo)