Três contra um é sempre melhor que dois contra um.
Miller não gostava nem um pouco da escolha de Caitlyn por parte daquela equipe, mas a escolha do Bardo o intrigava bastante.
O motivo de não gostar de Caitlyn não era fraqueza da campeã.
Caitlyn, é claro, não era fraca.
Depois do término da semifinal, Miller havia perguntado a alguns treinadores de times da segunda divisão por que tanto a SKT quanto a Rox tentavam emplacar a estratégia focada em Caitlyn, ou melhor, qual era a diferença real entre a visão coreana e a norte-americana sobre a escolha da atiradora.
A resposta que recebeu foi muito direta.
Nos treinos, eles achavam que Jhin, fazendo o Punhal Serrilhado seguido por Youmuu e Canhão Fogo Rápido, conseguia desgastar demais a vida da linha de frente inimiga de graça, bastando um único ataque básico para recuar, o que era extremamente frustrante.
Afinal, o alcance de Jhin é longo.
Mas o alcance de Caitlyn também é enorme. Com o mesmo kit de três itens — Gume do Infinito, Canhão Fogo Rápido e Último Surro —, a capacidade de Caitlyn se destacar no meio de uma formação de equipe não deixava a desejar.
Além disso, Caitlyn contava com suas armadilhas. Posicionar as armadilhas com antecedência irritava profundamente os companheiros de equipe de Jhin.
Sem contar que Jhin dependia muito de seus aliados. Se o time estivesse sem recursos, Jhin não conseguia causar dano sem correr riscos. Afinal, a capacidade de *kite* de Jhin brilhava a média e longa distâncias, não de perto. Quando acuado corpo a corpo, suas opções de retaliação eram piores que as de Caitlyn.
Esse também foi o motivo pelo qual muitos atiradores profissionais torceram o nariz para Jhin no início.
Jhin havia aparecido em meados da temporada de verão, mas seu verdadeiro brilho só veio à tona quando a KT eliminou a SKT na repescagem.
Mas aí vinha o problema.
As Caitlyns de LGD, SKT e Rox estavam apenas puxando para baixo a taxa de vitória da campeã no mundial. No primeiro jogo, a LGD empurrou a partida até IMP completar três itens, mas nem isso conseguiu compensar a deficiência de dano em lutas em equipe da atiradora.
Ainda assim, já que haviam escolhido, restava a Miller apenas torcer para que a Caitlyn de IMP fizesse a diferença desta vez.
Nos bastidores.
Enquanto caminhava de volta para a sala de descanso, Koma repassou mentalmente sua linha de raciocínio sobre os banimentos e escolhas, sentindo o receio em relação ao Bardo diminuir.
Eles já haviam sofrido nas mãos do Bardo antes.
Nos playoffs contra a KT, cruzaram com um Bardo e, naquela partida, a rota inferior deles ficou em desvantagem devido à pressão de quatro jogadores, resultando em uma linha de frente menos sólida que a da KT no mid game. Foram espremidos sem poder revidar e perderam uma partida crucial.
Ele entendia perfeitamente o objetivo da LGD ao escolher o Bardo.
Era para garantir que a rota do meio pudesse jogar.
Na semana anterior, eles haviam estudado a fundo o estilo da LGD e a zona de conforto de Penicillin. Pensando bem, ele achava a equipe da LGD muito sortuda. Em meio a tantos novatos, conseguiram desenterrar um talento de meio que se adaptara perfeitamente ao cenário competitivo, e que ainda era capaz de coordenar o ataque e a defesa.
Não pensem que essa última parte era fácil.
A função de shotcaller exigia anos de experiência acumulada, sem relação com reflexos, velocidade de cliques ou habilidade mecânica pura.
Exigia visão de jogo, compreensão das demandas da comissão técnica e a capacidade de executar exatamente o que os treinadores queriam ver, independentemente de qualquer imprevisto.
Para este jogo em específico, todos sabiam que Bardo e Vi rotuariam para o meio para garantir o início de jogo da rota. Todos sabiam também que a escolha de Zac servia para acompanhar a Orianna e suprimir o Ryze, impedindo-o de vagar livremente pelo mapa.
Ou melhor, garantir que as movimentações do Ryze tivessem um custo alto.
A SSG sabia disso, mas faltou convicção na execução. A ideia de escolher Malzahar era usar os insetos do Vazio para absorver dano da torre quando o oponente se movimentasse, ganhando tempo para desgastá-la. Caso contrário, a rota vazia seria rapidamente consumida pela torre.
Além disso, havia outro detalhe: Penicillin adorava se movimentar durante a onda de canhão. Como o minion canhão demorava a morrer, ao retornar à rota o dano à economia de experiência e ouro era mínimo.
Mas...
De que adiantava saber de tudo isso?
As rotações da LGD não aconteciam de surpresa; elas calculavam os momentos exatos com base no estado das rotas laterais. Era por isso que a SSG optava por pressionar a primeira torre do meio como forma de coação, em vez de bater de frente com a LGD em pequenas lutas nas janelas de rotação.
Às vezes, mesmo prevendo o movimento, um atraso mínimo na resposta tornava tudo inviável.
Contudo...
Koma pensou: o Bardo se movimenta, mas a capacidade de limpeza de ondas de Caitlyn é mediana. Isso significa que a LGD aceita implicitamente perder a primeira torre inferior. Pelos dois primeiros jogos, ficou claro que a LGD quase não interagia com IMP durante a fase de rotas.
Em outras palavras, o impacto de Bang nesta partida seria muito maior que o de IMP.
Comparado ao Ashe do jogo anterior, Caitlyn tinha muito mais dificuldade para brilhar no mid game, sem contar que se tratava de uma Caitlyn que ficaria atrás em farm. Além disso, o primeiro jogo provara que a tática de limitar o impacto do meio funcionava perfeitamente. Dificultar a organização de jogadas por parte de Penicillin havia se provado uma estratégia extremamente bem-sucedida.
Além disso, Zac podia morrer, podia ser trocado para garantir ouro para a Orianna.
Se a execução tática saísse conforme o plano, nesta partida a energia de Bardo e Vi ficaria aprisionada no meio, permitindo que Ryze e Orianna crescessem. No entanto, na fase de transição para o controle do mid game, o poder de combate de Ryze junto com Caitlyn seria inferior ao de Orianna com Ashe, e Zyra também superava Bardo no controle de espaço.
Pensando na vantagem potencial para seus carries, Koma de repente sentiu o alívio tomar conta; só restava saber se conseguiriam acelerar a pressão rumo à vitória por volta dos 34 minutos...
— Essa última escolha de Bardo deu vida à composição.
— Sim, o motivo pelo qual não acreditávamos na LGD antes era a falta de mana do Ryze no início, somada à necessidade de gastar habilidades para limpar as ondas. Com apenas uma Vi para proteger o meio, as opções de Zac seriam muito mais amplas.
— Mas com o Bardo tudo muda, ele pode ir dar suporte à dupla do meio e da selva.
— O que me causa estranheza é o Faker ter aberto mão de Syndra para pegar Orianna.
— A Orianna, desde que encaixe uma boa ultimate, tem um impacto superior ao da Syndra. A SKT provavelmente quis reforçar o poder em lutas de equipe.
Enquanto os comentaristas norte-americanos batiam papo, os jogadores da SKT trocavam informações.
Bengi: — Não jogue tão agressivo, o Bardo dele pode se movimentar já no nível dois. Se você avançar a rota, ele virá te atormentar.
Faker: — Entendido, vou trocar alguns danos no nível um, mas evito o confronto no nível dois.
Wolf: — Desde que vocês consigam farmar, nossa rota inferior garante a vantagem. Com Caitlyn e Bardo, eles não conseguem segurar a primeira torre. Se o meio e a selva deles não aparecerem, devemos derrubá-la por volta dos oito minutos.
— Certo, quando a torre inferior estiver prestes a cair, estarei por perto vigiando — disse Bengi.
Trocaram mais algumas palavras breves.
Bengi não discutiu rotas de caça na selva. Ele não invadiria a selva no primeiro ciclo desta partida; Zac e Vi eram campeões com propósitos relativamente parecidos, ambos focados em perturbar os carries oponentes e atrasar seu pico de dano.
No canal de voz da LGD.
C-Bo disparou aos gritos: — Irmãos, vou colocar três cafés debaixo da torre, vocês cuidam da troca na rota sozinhos por um instante. Vou absorver um pouco de experiência passiva para pegar o nível dois, e juro que vou infernizar o meio e a selva deles hoje!
— Pode deixar, vou pegar o sapo e mana, e invadir direto — respondendo ao confronto de um Kennen contra um Gnar, o Eimy sabia que garantiria a prioridade da rota no nível um. Para ser franco, após o término do jogo anterior, Eimy começara a pegar o jeito da coisa.
Ele percebeu que, após ser importunado, Bengi não conseguia se ajustar com tanta rapidez.
Dito de outro forma, até um caçador campeão mundial se irritava com invasões.
Já que o oponente se incomodava, era obrigação fazer isso; afinal, uma Vi nas mãos dele era muito mais agressiva do que um Zac.
— Fechado, vou direto colocar uma sentinela na selva azul deles no nível um, fiquem de olho.
***
Início da partida.
O Bardo colocou um ponto no W e posicionou pacientemente três cafés atrás da torre. Quando as ondas de minions estavam prestes a se encontrar, com a barra de mana quase esgotada e sob o olhar de IMP, que oscilava entre querer contê-lo e não ousar, PYL controlou o Bardo para coletar dois sinos da passiva na rota azul primeiro. Nesse momento, a Zyra já disputava o arbusto; assim que a Zyra avançou, IMP, que antes estava abrigado atrás dos minions da retaguarda, recuou em direção ao rio para reajustar seu posicionamento.
Wolf nem viu o Bardo ao chegar à rota e saiu decisivamente do arbusto disparando o Q para cutucar a Caitlyn. Conectando o primeiro acerto, a Ashe avançou em sincronia. No exato instante em que a Caitlyn revidou com um tiro básico na Ashe e estava prestes a sofrer o foco coordenado de ataques básicos da dupla adversária, o Bardo surgiu pela lateral, impulsionado pela velocidade de movimento obtida ao coletar o sino.
— Vai, vai, vai, você tem cura.
Droga.
Que marra é essa? Você é um atirador campeão do mundo, mas o meu IMP também é!
Claro.
A Ashe conseguiu se desvencilhar, e a Caitlyn não ousou avançar demais. Ao ver o Bardo surgir daquele ângulo, embora um pouco surpreso com sua origem, Bang disparou uma Saraivada para reduzir a velocidade de movimento do Bardo, impedindo-o de desferir um segundo ataque básico. A Zyra aproveitou a oportunidade para trocar dano com a Caitlyn.
Três segundos depois, após ativar o Decreto do Lorde Trovão e recuar para o arbusto para sumir da visão, a Caitlyn respondeu com um tiro fortalecido pela passiva da cabeça de mira. Terminado o confronto, a Caitlyn ficou com metade da vida, enquanto a barra de vida de Ashe e Zyra mantinha-se em níveis aceitáveis.
— A troca foi um pouco desvantajosa para nós, e o Bardo nem veio ajudar a limpar a onda. Quer dizer que na rota inferior estamos abrindo mão da prioridade do nível dois?
O pico de poder da Zyra ocorria no nível dois, e de fato o Bardo não vencia as trocas no nível um.
Contudo, o objetivo de PYL tampouco era vencer a rota. Vencer a rota nos níveis um e dois não trazia grandes vantagens para a Caitlyn. Convencidos da estratégia de ceder gradualmente a primeira torre inferior, a Caitlyn recuou após abater os minions da linha de frente, enquanto o Bardo desaparecia em direção ao rio.
Wolf emitiu um sinal de alerta.
No meio.
A Orianna colocou um ponto no E no nível um, lucrando cerca de 60 de vida. Aproveitando a animação de ataque do Ryze para abate de minions, ela conseguiu desferir um ataque extra e usou o escudo do E para bloquear o contra-ataque.
Logo, quando a Orianna estava prestes a atingir o nível dois, o Ryze eliminou um minion da retaguarda com o E e recuou.
Sabendo que o Bardo estava apenas no nível um, Faker não deu muita importância. Em seguida, ouviu o grito de Bengi: — O Bardo está na minha área, ele colocou uma sentinela.
— Consegue atrapalhar um pouco? Poxa, o Zac gastou o Smite e nós não aprendemos o Q no nível um. Se tivéssemos conseguido roubar o sapo deles agora, seria maravilhoso!
Miller começou a fantasiar.
— Ainda bem, sabendo a rota inicial do Zac, Penicillin está administrando a onda no meio, o que significa que, antes da quarta onda de minions, o Zac não conseguirá executar nenhuma jogada ofensiva contra o Ryze.
O Zac optara por começar pelo lado inferior da selva. Eimy conhecia perfeitamente sua posição e, puxando os monstros, abateu o Blue, avançando com um soco carregado rumo ao covil do Barão, com destino direto ao Red do lado vermelho.
Nesse instante, Qin Hao alternou a câmera para observar a rota superior e viu o Kennen acertar um Q no Gnar. Como este último estava com a barra de fúria desfavorável e quase não atacava os minions para preparar abates, ele comunicou rapidamente com o companheiro: — Limpe a onda da torre e venha comigo, vou buscar uma troca de dano com ele.
— Afaste a Orianna da torre, esta rota tem potencial de abate. Dan-ge, você precisa segurar o Zac, ele provavelmente está terminando os lobos agora mesmo.
— Entendido.
Nos 20 segundos seguintes.
O Bardo retornou à torre inferior para ocupar o espaço da Zyra, impedindo-a de usar habilidades para atormentar a Caitlyn, que recebia o farm abrigada na lateral da torre.
Após sofrer um leve desgaste de vida para Ashe e Zyra, PYL consumiu sua primeira poção e, aproveitando a chegada da nova onda de minions, girou os calcanhares e sumiu em direção ao rio.
— O Bardo pode estar rotacionando.
— Sem problemas — Faker não sentia que a fase de rotas contra Penicillin lhe impunha pressão.
Apenas não gostava de vê-lo se movimentando.
Ao notar que a Orianna não recuava, Qin Hao deduziu que o Zac provavelmente controlava o Aronguejo do rio inferior ou aguardava agachado na passagem após concluir os lobos.
— Ping-队, procure pelo Zac.
— Estou procurando, ele não fez o Aronguejo.
Eliminada uma das hipóteses, com a onda de minions posicionada perto da parede do lado azul e ambos no nível dois, Qin Hao usou antecipadamente o E no minion e, aguardando faltarem dois segundos para o tempo de recarga zerar, deslocou-se propositalmente para cima, aproximando-se da Orianna para atrair a esfera.
— Vamos.
Qin Hao não compreendia exatamente qual era a base de confiança do oponente, mas isso não importava; uma troca de Flashes naquela situação já era perfeitamente aceitável para ele.
— O Zac já está agachado no mato, 2v2, será que conseguem desviar desse knock-up?
Bengi não se apressou. Ele sabia que o Ryze podia usar EQ para acelerar e garantir um escudo. Mas, no instante seguinte, o Ryze surpreendeu ao não upar o Q no nível dois para limpar a onda, escolhendo em vez disso aplicar o controle de EW na Orianna.
Nesta partida.
Qin Hao levava a Honra do Caçador. Como a composição não carecia de fontes de abate, um pouco mais de tanque beneficiava o desempenho nas lutas em equipe.
Ao sofrer o controle, Faker também demonstrou leve surpresa.
O que o oponente pretendia?
Logo em seguida.
Uma sombra projetou-se sob seus pés. Como não havia maximizado a Sobrecarga, a combinação de dois E com o W não ativava a passiva; por isso, Qin Hao optou por um Flash para a frente, desviando do bote do Zac ao mesmo tempo em que alinhava sua posição com a Orianna para continuar disparando ataques básicos.
— O Bardo chegou, parece que essa troca vai resultar em Flashes trocados.
Faker não entendia o sentido daquilo.
Mesmo trocando Flashes, como o Ryze imporia respeito nos próximos cinco minutos? Afinal, era justamente o fato de o Flash seguido de EW do Ryze garantir um controle confiável que o impedia de avançar em demasia. Do contrário, se recebesse o soco engatilhado de uma Vi, estaria posicionado fundo demais para escapar.
No exato momento em que o Bardo usou o Q na tentativa de encaixar um controle através dos minions, a Orianna gastou o Flash para fugir, engolindo uma poção vermelha logo em seguida.
Comentarista coreano: — Troca de Flashes no meio, considero aceitável. Sem o Flash do Ryze, bastará à Orianna estabelecer uma vantagem de vida para que o Zac possa emboscar. Mesmo num 2v3, trocar abates seria bom, pois assim nossa rota inferior ganha espaço para desgastar a torre gradualmente.
Remember: — O Ping-隊 não vai usar o Flash para acompanhar com o Q e tentar o abate? Se ele ativar o Decreto, tirará muita vida da Orianna, sinto que há chance de matar.
Remember nutria um desejo profundo de ver Faker em desvantagem.
Ao seu lado, embora Miller também desejasse ver tal cenário, a razão lhe dizia que aquilo não era realista.
— A Orianna ainda tem o Fantasma e o E, matar com certeza não dá, mas deixá-la na raspa da vida é bem possível. Porém, o Bardo não acompanhar com o Flash... acho aceitável. Se gastar o Flash apenas para reduzir a vida da Orianna, parece meio sem sentido.
A Orianna abriu espaço, enquanto o Zac corria sofrendo dano em direção ao rio superior.
Sabendo que o Zac estava acampando o meio.
A mente de Qin Hao disparou instantaneamente. Afinal, terminada aquela troca, a onda de minions da rota inferior voltaria a avançar e o Bardo precisaria retornar para proteger a Caitlyn.
Contudo, recuperando a vida graças aos três cafés, e com a Caitlyn ainda dispondo de uma poção vermelha em mãos, o oponente certamente não conseguiria realizar um mergulho sob a torre.
Mesmo com IMP lidando brevemente com uma situação de dois contra um, o que Qin Hao queria ia muito além da cabeça do Gnar.
— Dan-ge, cause dano nele e depois desloque-se para cima.
— Tenho o Teleporte, Ping-隊, vá para cima, mas não ajude a focar o dano, dê espaço para o Gnar tentar jogar, ele consegue virar Mega Gnar embaixo da torre.
Essas palavras foram ditas com rapidez e urgência.
C-Bo ainda queria reivindicar os créditos, convencido de que chegara em momento oportuno. Mas ao ouvir a ordem, fingiu recuar desaparecendo, saindo do campo de visão da rota para virar em direção à selva azul e correr em direção ao arbusto triangular.
Ele havia compreendido perfeitamente. Olhando rapidamente para a mini-tela, viu a Vi posicionada firme na altura do Red.
Eimy percebeu que as galinhas da selva haviam sido atacadas e acordadas, mas em vez de aguardar uma oportunidade para disputar o Smite com dano adicional, ele engatilhou o soco carregado para cima do Zac. Conectando o Q, emendou um AE para estilhaçar a armadura. A Vi levava a Honra do Caçador, assim como o Zac.
Nesta partida, três jogadores utilizavam a Honra do Caçador; ambos os atiradores usavam Sede de Sangue, os dois suportes levavam o Decreto, o Kennen optava por Decreto Ardente e o Gnar vinha de Fúria da Batalha.
Droga... — murmurou Bengi mentalmente, vendo-se obrigado a chamar a Orianna para escoltá-lo, pois não podia simplesmente abrir mão das galinhas.
Vendo o Ryze congelando a onda e aproveitando o tempo necessário para regenerar vida, Faker preparou-se para aplicar o escudo e afastar a Vi. Nesse preciso instante, a Vi avançou por iniciativa própria para a parte superior, e Bengi olhou de relance para a tela do companheiro, notando que o Kennen acumulava uma grande onda de minions.
— Consegue vir? Minha barra de fúria está ótima — sabia Duke que a Vi de nível três se aproximava.
Portanto.
A Vi aproximou-se antes do Zac; Eimy tomou o atalho correndo pelo arbusto dos Krugs e deixou uma sentinela ali. O Zac escondeu-se do outro lado da parede para evitar a visão, posicionando-se no espaço livre da rota superior à espreita da distância de bote.
Para ludibriar a LGD, Bengi ocultou-se estrategicamente no nevoeiro de guerra. Quando a Vi emergiu do arbusto dos Krugs, a única coisa visível eram os novos minions, sem sinal do Zac. Porém, todos os espectadores sabiam que a habilidade E daquele Zac podia saltar direto sobre o Gnar.
— O Bardo chegou ao arbusto triangular, um mergulho de três contra dois, parece que vai dar jogada!!
— PYL! Uma rotação de suporte extremamente inspirada!
Enquanto os comentaristas da LPL aguardavam ansiosos o primeiro abate, os coreanos sentiam o coração apertado; ao verem a Vi invadindo, souberam imediatamente que o Gnar corria perigo. Contudo, Duke administrava bem a fúria, sem se precipitar para avançar e farmar junto com o Kennen.
— Dois terços de vida, tomando poção. Ele vira Mega Gnar e consegue virar o jogo, desde que o Zac entre na luta e controle a Vi, quem primeiro absorver o dano da torre morre.
— O Zac tem duas vidas, ele pode servir de sacrifício.
Observando a Vi engatilhar o soco para pressionar, Duke manteve os dedos longe da tecla F. Se sofresse o controle, o dano do Kennen não seria suficiente; e se o Zac entrasse na linha de frente para absorver espaço, ele poderia saltar para trás com o E para buscar a virada como Mega Gnar.
— A Vi acerta o Q no Gnar e entra para absorver a torre, o Kennen acompanha com dano, o Zac salta com o E e levanta a Vi... Ahn? O Bardo não vai acompanhar com o Flash?
Remember demonstrava impaciência. Se o Bardo usasse o Flash acompanhado do Q para travar o controle, mesmo que o Gnar ativasse a transformação, com pouca vida ele cairia primeiro. Caso gastasse o Flash, como o E, o Flash e o W do Kennen estavam disponíveis, a perseguição seria inevitável. No segundo seguinte, um facho de luz despencou sobre o arbusto dos Krugs, e Miller exclamou entusiasmado: — Mergulho de nível três no topo, essa tática a LGD usou várias vezes no torneio de verão!!
— Nós realmente planejamos isso! — palavrão escapou de Miller.
Ele estava extasiado demais.
A metade superior do mapa da SKT parecia uma peneira; a Rox conseguia invadir, e a LGD também. Embora os métodos diferissem, os resultados eram equivalentes. O objetivo de ambos era engordar o topo primeiro.
Aquele feixe de luz deixou Bengi visivelmente tenso.
Só agora percebeu que o Bardo cortava a retaguarda inimiga, pois não retornara à rota inferior após dar suporte ao meio.
Absorvendo o segundo tiro da torre, a Vi recuou com meia vida.
C-Bo agiu com extrema malícia: ao ver o Ryze avançar para imobilizar o Gnar, evitou disparar o Q de imediato, preferindo arrancar a vida do Gnar transformado que não esboçava intenção de gastar o Flash. Apenas quando percebeu que o Mini Gnar com pouca vida não fugiria, desferiu o dano final, deixando o abate para o mid laner.
Ao lado, o Kennen absorveu o primeiro tiro da torre. O Zac já contava com apenas um terço de vida, e após receber a descarga de dano do Kennen, restaram-lhe menos de 200 de vida. Quando o Ryze redirecionou os ataques básicos para transferir o aggro da torre, o Bardo adentrou o raio de ação soltando o Q na direção da parede para aplicar o atordoamento.
— Irmãos, isto sim é trabalho em equipe!
— PP, você e a rota superior estão garantidos agora.
— Beleza, vou base fazer Lágrima da Deusa.
Com o placar de 2 a 0, o Kennen usou o E somado ao W para eletrocutar todas as cargas da passiva do Zac, impedindo-o de reviver.
Ao testemunhar tal cena, os comentaristas coreanos agarraram a cabeça gritando: — Ah, as rotações da LGD são rápidas demais.
O colega ao lado expressou confusão: — Sabendo que o Bardo havia sumido, por que decidiram lutar no meio agora pouco? Se tivessem evitado o combate, a Orianna teria alcançado o nível três primeiro, e o Zac não teria perdido tanta vida.
— Ficaram sob invasão da Vi, o Zac é um caçador fraco no início!
— Queriam replicar o sucesso do primeiro jogo, mas nesta partida a LGD escolheu uma composição muito ousada; quem imaginaria essa dupla de Bardo e Vi na selva e suporte? Todos achávamos que ele jogaria de Braum.
— A única notícia levemente positiva é que o Ryze está sem Flash, precisamos ver se conseguiremos encontrar uma oportunidade para emboscá-lo e matá-lo. Desde que a Orianna consiga crescer, o Kennen e a Vi perderão espaço, pois eles são alvos fáceis para o dano da Orianna.
Nos bastidores, ao ver o caçador e o top laner abatidos com apenas quatro minutos de jogo, Koma abriu a boca em um gesto que não conseguia fechar.
Ele aceitaria a morte do Gnar.
Escolhendo aquela composição, já contava com o Gnar sendo visado, e com o estilo da LGD de mergulhar no topo, sabia que eles encontrariam uma brecha para executar a jogada ao menos uma vez. Contudo, não esperava que a LGD usasse uma encenação tão convincente, fingindo que apenas a Vi participaria do mergulho, a ponto de fazer seus jogadores acreditarem que podiam reverter a situação.
Duke ajeitou o fones de ouvido, sentindo uma ponta de irritação.
Perder a vida já era ruim, mas ainda perdeu metade de uma onda de minions. Ao retornar com o Teleporte, haveria apenas quatro minions na torre; como o Kennen sofrera apenas um disparo da torre, mantinha-se com a vida saudável o suficiente para não precisar voltar à base, anulando completamente a vantagem de suas duas vidas.
Wolf consolou-o: — Nós desgastamos um quinto da torre deles.
Consolos daquele tipo não adiantavam muita coisa.
Da semifinal à final, Duke não conseguia jogar confortável; todos queriam explorar brechas em cima dele.
Até mesmo um boneco de barro tinha seu limite de paciência, quanto mais um dos quatro maiores top laners da OGN.
Após transferir-se para a SKT, Duke passara de um estilo focado em trocas agressivas e domínio de rota para outro centrado em preservar sua vida e exercer papel de contenção na transição para o mid game. A mudança de estilo fizera com que nem ele próprio se reconhecesse.
Estava em desvantagem de novo.
No entanto, seu olhar fixava-se cada vez com mais intensidade no Kennen...
...
Qin Hao acumulou ouro suficiente para fechar a Lágrima da Deusa e, ao retornar à rota, comunicou-se com os companheiros: — O Zac só conseguirá farmar as galinhas ao ressurgir, e talvez tente controlar o Aronguejo inferior. Ele não vai conseguir me emboscar agora, mas quando os acampamentos reaparecerem, ficará difícil prever sua posição. Dan-ge, tente entrar para colocar algumas sentinelas.
Qin Hao não achava que conseguir vantagem significava jogo ganho.
Após garantir uma vantagem, era preciso ampliá-la e encontrar formas de defendê-la. Esta última tornara-se sua prioridade no momento.
Enquanto o Ryze usava o E para espalhar a Sobrecarga.
Os comentaristas norte-americanos divertiam-se: — Nesta partida, a LGD demonstra novamente mais união que a SKT; a composição escolhida por eles facilita imensamente a sinergia em equipe.
— É preciso reconhecer que a LGD joga com muita malícia, compreendendo perfeitamente que a trinca de meio, selva e suporte superaria a dupla da rota inferior. Por isso, o Bardo corre para a selva e a Caitlyn nem sequer perde tantos minions; sem estabelecer vantagem de vida antes, a dupla de Ashe e Zyra realmente não consegue mergulhar na Caitlyn posicionada defensivamente debaixo da torre.
As duas rotações consecutivas do Bardo infligiram um golpe silencioso e doloroso na SKT.
Além disso, o nível do Zac começava a ficar para trás em relação ao da Vi.
Passados pouco mais de cinco minutos, vendo os minions acompanhados do E, Bengi avaliou que não conseguiria saltar. Aquele Ryze jogava com excessiva cautela, contando com o efeito de propagação do E. Para emboscá-lo, o Ryze podia a qualquer momento usar EQ para gerar um escudo e acelerar.
Se o meio estava intransitável, restava apenas...