0118 Indignação pela sua passividade

Por ser tão ativo nas redes sociais, tornei-me um mensageiro profissional entre mundos. O sangue escorria em torrentes, formando uma cascata de três mil pés. 5908 palavras 2026-04-01 15:59:41

Reunião noturna.

Qin Hao e os outros conversavam sobre o adversário das quartas de final, a equipe C9, e algumas mudanças nas composições de heróis.

C Bo foi o primeiro a falar: “Ainda acho que os combos fortes são aqueles clássicos: Olaf com suporte e mid que aceleram, com um Kennen para entrar na luta, Jhin combinado com heróis que desgastam antes do time enfrentar, pressionando a barra de vida...”

Desconsiderando algumas combinações muito específicas, como Nami, Skarner, Lissandra e Poppy, que parecem um pouco fora do comum.

Na verdade, depois da fase de grupos, a maior impressão da LGD foi que as equipes preferem composições com dano excedente e muitos pequenos confrontos.

Se usarmos a LCK como referência, o Rox gosta de acompanhar o ritmo do caçador, a SSG é estável nas rotas individuais, com muitas ações de agrupamento, divisão de rotas e controle de visão, evitando lutas desfavoráveis. Já a SKT é equilibrada, aproveita o ritmo onde ele aparece e tem muita resistência.

Na fase de grupos, a SKT teve duas partidas com desvantagem no início, mas conseguiu virar com habilidade.

Eles não perderam nenhuma partida em vantagem.

Na verdade, Qin Hao e seu time também podem dizer que, independentemente da situação, a LGD não perdeu.

Só que o grupo que pegaram foi mais fácil; eles sabiam disso, pois caíram no grupo C por sorte.

Não enfrentaram equipes avaliadas como muito fortes antes do campeonato.

Na lista dos 20 melhores, só havia dois jogadores do grupo C: MaRin e IMP.

AHQ e H2K nem apareceram na lista.

Eimy sentia pressão contra Janoks, que era um desconhecido. O verdadeiro astro europeu era o caçador do G2, Trick.

Mas os resultados iam contra a fama nas ligas.

Janoks com sua aranha e Olaf conquistou a aprovação do público, enquanto Trick e o G2 pareciam perdidos.

Talvez, como alguns espectadores dizem, Ryu é famoso porque virou um símbolo, não necessariamente pelo seu nível técnico.

O mesmo vale para a lista.

Smeb tem jogadas impressionantes, mas seu desempenho não justificava estar no topo; seus números médios na liga caíram no mundial.

Na derrota para ANX, a escolha de Troll contra Poppy, que poderia dominar o confronto após o desenvolvimento, não deu resultado.

Poppy, pelo contrário, realizou duas ultimates muito boas, ajudando o time a vencer as trocas.

Essa lista gerou controvérsia.

Muita gente achava que Faker deveria estar em primeiro, mas seu desempenho nas playoffs não foi tão bom.

No mundial, a opinião mudou.

Faker foi mais consistente, Smeb não conseguiu jogar com Jayce, perdeu Kennen para o adversário, e os outros heróis não conduziram o time à vitória.

Heart concluiu: “O primeiro abate e a torre do primeiro abate ainda são importantes. Se ficar atrás no começo, a pressão nas lutas do meio de jogo aumenta. E no meio de jogo não se pode evitar as lutas por completo, pois a troca de torres acontece rápido.

Deixar dragões e torres laterais para o adversário facilita um descontrole de cinco ou seis mil de diferença.

Além disso, as composições não são tão focadas no late game; só a C9 escolhe esperar na base para organizar a defesa.”

“Agora, a composição com a qual jogamos confortavelmente é Ryze com um caçador mais resistente que atraia dano, uma equipe de poke antes das lutas, e escolher Azir e Orianna para focar nos recursos do meio de jogo e nas batalhas posicionadas.”

“No topo, é preciso ter cuidado com o confronto entre Kennen, Rumble e Jayce; Troll fica em prioridade mais baixa.

Na rota inferior, deve combinar Jhin com Ashe ou Ezreal, adicionando uma Caitlyn que não teme ser castigada por Jhin com Canhão do Crepúsculo...

Varus e Vladmir não estão tão destacados.

Escolher Vladmir gera muita pressão, inclusive Lulu no mid, que vem sendo substituída por Twisted Fate, usado tanto pela C9 quanto pela CLG com sucesso, pois TF protege o carry melhor, já que há poucos pontos para iniciar a luta e ele consegue puxar melhor o posicionamento...”

Eles resumiram algumas tendências e padrões observados na fase de grupos.

À noite, marcaram um treino com a RNG.

Xiang Guo comentou no chat que a EDG foi eliminada.

Chegou a fase de banimentos e escolhas.

O time do Ping escolheu Nami para se adaptar, Qin Hao optou por Lissandra, combinando com o Jayce do irmão MaRin.

Jogaram duas partidas, mas sentiram que Lissandra não funcionava bem. Se o jogo ficasse um pouco desfavorável, ela não acompanhava o ritmo do confronto.

Ela ainda não tem talentos e itens ideais.

Saindo com o cinturão, só serve para a primeira investida.

Com o Abismo, aguenta mais, mas falta dano, e o suporte atual costuma comprar o cálice como segundo item, o controle não é tão evidente.

Mesmo com uma vantagem pequena, aos 30 minutos Qin Hao só podia usar a ultimate para ele mesmo, para desacelerar em área e controlar posicionamento.

“Pouca gente jogou Lissandra na fase de grupos por um motivo; ela, como Karma e Olaf, só funciona se o snowball continuar, se parar, a pressão do ritmo aparece.”

“Sinto que o começo é muito importante, mas o meio do jogo também precisa ser forte, não pode haver muita pressão para iniciar a luta.”

Qin Hao compartilhou suas ideias com o Ping.

“De fato, se sempre tentamos iniciar a luta, o adversário vai se preparar.”

Então, C Bo reclamou: “Nos primeiros dois dias, só Nami apareceu bastante entre os supports, no último dia vieram Zyra, Nami e Karma. Meus campeões com gancho não conseguem enfrentar Zyra; contra os outros dois tudo bem.”

Zyra teve um pequeno buff antes do mundial: suas plantas agora têm três barras de vida, o que significa que, quando o adversário lança habilidades, o suporte não consegue focar a planta para eliminá-la rapidamente.

É preciso espaçar os ataques.

Com esse tempo, o adversário pode aplicar mais dano, o que facilita ganhar vantagem na troca de vida.

Falando diretamente, enfrentar Zyra é difícil; se não for até o fim, a troca de vida acaba desfavorável.

Perdendo duas ou três trocas, a rota inferior precisa jogar de forma defensiva, esperando ajuda.

“Nami é um pouco contra Jhin; Zyra pode vencer Nami e Karma na rota, mas precisa de habilidade para as lutas em equipe, diferente dessas duas que ajudam a equipe com buffs.”

Quanto mais falavam, mais sentiam que algo estava errado.

C Bo lembrou que no ano anterior eles também tinham a impressão de que Cho’Gath e Gangplank seriam bons, mas no fim não foram.

Ele achava que Zyra em team fights era só mediana.

Mas contra a RNG, estava difícil lidar com ela.

A questão é que Mata só começou a treinar Zyra dois dias antes; na playoffs, a RNG não usou essa composição, informação que C Bo tinha.

Eles já tinham treinado com a RNG, e conheciam bem as composições favoritas do adversário para a fase de grupos: caçador com ritmo, dupla de carries, controle inicial suficiente, e Looper jogando livre.

Chegou a noite.

Qin Hao entrou no simulador, escolheu a primeira partida da fase de grupos contra H2K, gastando 300 pontos para simular globalmente.

Começou a testar as ideias do dia.

O problema era que na conta dele não havia treino com Zyra suporte, então Qin Hao teve que escolher Nami e Jhin para o time adversário, ou Zyra com um ADC forte, tentando usar a composição conhecida para vencer.

Terminou a primeira partida.

Ganhou.

Mas a questão não foi resolvida; a vitória foi difícil e só veio graças à pressão das ondas de minions.

Houve três lutas em equipe: duas empates e uma derrota.

A presença de Nami deu tranquilidade para Jhin na rota inferior.

No farm e no desgaste das torres, eles foram melhores.

Além disso, sem conseguir desgastar o adversário, Qin Hao decidiu que o suporte deveria se mover e ajudar o topo, tentando garantir a primeira torre do abate.

Essa decisão pegou H2K de surpresa.

Quando o caçador deles tentou proteger a rota inferior, Qin Hao avançou duas ondas, e MaRin conseguiu derrubar a torre do primeiro abate com Kennen.

Porém, o preço foi Jhin tomando a torre inferior, enquanto o H2K ficou com o dragão da água.

Na fase de rotas, Qin Hao continuou usando a vantagem do topo para acumular recursos, mas nas lutas em equipe, Jhin tinha melhor desempenho antes da luta.

Com a ultimate de Nami controlando o posicionamento, Qin Hao precisava pensar em duas coisas a cada batalha:

1. Movimentar-se para evitar a ultimate de Jhin e as habilidades de desgaste do H2K, mantendo o estado favorável;

2. Quando buscar o posicionamento para atacar a retaguarda, evitar a ultimate de Nami, não ficar agrupado.

Esse problema virou o ponto forte do H2K.

Jhin tinha ambiente para causar dano, podia mexer primeiro na formação, e a LGD não podia lutar em seu estado ideal.

Se não fosse a pouca pressão do H2K, que teve falhas na divisão de rotas.

O resultado dessa partida era incerto.

Na segunda simulação, Qin Hao escolheu uma composição mais agressiva para o início e meio de jogo: suporte Thresh com Kalista na rota inferior, le Blanc e Graves no meio e jungle, e Jayce solo top.

Essa partida foi mais tranquila.

A rota inferior estava estável.

Jhin e Nami não pressionavam tanto composições menos agressivas, mas Kalista causava problemas ao avançar.

Assim, quando o le Blanc atingisse nível seis, poderia coordenar com o caçador para atrapalhar o desenvolvimento de Jhin.

O problema é que o H2K não tem rota forte; Qin Hao não tinha certeza se essa composição funcionaria contra outros times.

Na verdade, Kalista teve boa aparição nas playoffs, mas no mundial quase não apareceu.

Qin Hao sabia o motivo.

Jhin, com a lâmina da tempestade e depois Canhão, consegue drenar a vida da frente sem custo; Kalista tem alcance curto e precisa que o suporte inicie a luta, o que é arriscado.

No mundial, as equipes preferem composições com maior margem de erro.

Mesmo que um ponto seja focado, os outros membros podem compensar, tornando o dano mais distribuído, cerca de cinco posições com potencial ofensivo.

Apenas algumas habilidades usadas antes da luta já garantem uma pequena vantagem no confronto.

Comparando com as composições da LCK no último dia, Qin Hao percebeu que as equipes coreanas buscam o controle antes da luta.

Antes disputavam Braum e Alistar.

Depois, focaram no domínio da rota inferior, ritmo do meio e parte do dano no topo.

Essas batalhas valorizam a reação e a tomada de decisão, incluindo posicionamento e controle de visão, sem grande ênfase na iniciativa.

Enquanto a LGD e RNG acompanhavam os detalhes do ritmo e controle antes das lutas, no escritório, refletiam sobre as opiniões da internet sobre o mundial.

O chefe da guilda sugeriu novamente: “A eliminação da EDG é boa para nós. Com eles fora, se lutarmos com garra nas quartas e perdermos, não seremos tão criticados.”

A torcida atacava a EDG.

E ninguém para protegê-los. Mesmo que RNG e LGD não ganhassem, seus fãs e reputação eram menores que os da EDG, incapazes de conter a onda de críticas.

Por isso, o chefe da guilda achava que podiam avançar para uma negociação concreta com a plataforma de streaming.

“Vamos esperar um pouco.”

Ao ouvir isso, o chefe da guilda ficou hesitante.

Pan Jie, com documentos na mão, nem levantou a cabeça: “Eles só querem investir seis milhões; isso nem segura o IMP.”

“Não era para dar prioridade ao departamento de Dota? Acho que só manter dois carregadores para formar o time já basta. Podemos investir pouco em novatos para selva, topo e suporte.”

“Isso é o último recurso.”

Pan Jie tinha um plano: “Sei que na última janela de transferências houve reclamações em Dota por gastar demais em um top laner campeão. Depois da temporada de primavera, fiquei decepcionada.

Mas agora é diferente, acho que a plataforma de streaming deve ajudar a LGD a manter a base para tentar de novo.”

“Você mesma disse, esse mundial é favorável para nós.”

“E a liga precisa de um novo símbolo para recuperar a confiança.”

Pan Jie percebeu essa tendência.

Há dias, jantando com pessoas da Huya, ouviu que falta fluxo novo na divisão de LOL; não podem deixar outras divisões dominarem.

Trazer os veteranos de volta é sempre o objetivo dos organizadores.

Como fazer isso?

Através de eventos de destaque.

A eliminação da EDG foi uma grande oportunidade.

Quando soube, Pan Jie quis até dar um prêmio para o clube da EDG. “Se vocês não tivessem decepcionado, como os times irmãos pareceriam fortes?”

O domínio da liga por tanto tempo cansou o público.

No jogo decisivo entre LGD e EDG, a audiência pós-jogo foi maior que qualquer outra na liga, chegando perto dos números de 2015. Isso não é fácil.

No gráfico da audiência, apareceu a primeira onda de crescimento.

“Vamos manter a base.”

“Está decidido.”

O chefe da guilda saiu do escritório.

Pan Jie, ao terminar os documentos, ligou para Xiao Wang: “O Panda não está mostrando boa vontade? A EDG saiu nas oitavas, a LGD tem mais peso que a RNG. Ninguém acha que a RNG pode vencer a SKT.”

Depois de vinte minutos de conversa, Pan Jie ligou para a Huya: “Chen, acho que podemos negociar melhor aquele acordo. Podemos reduzir o tempo de contrato e, se não ficar satisfeito, encerrar antes... Assim você fica mais tranquilo.”

“Não é que eu duvide dos jogadores, é para termos um ganho maior.”

“Você disse que Xiao Hao não se intimida, é ideal para streaming. Depois, pode unir forças com outros streamers que queira promover.”

“Oitocentos? Dá para negociar mais? Não quero exagerar, mas manter a base também ajuda na entrada. Te confesso que o Dota também mexeu os pauzinhos, já tenho os relatórios. Sei que tem dificuldades, mas...”

Desligou.

Pan Jie ficou irritada olhando para os papéis, queria jogá-los no lixo, mas a experiência de tantos anos atrás a fez segurar.

Começou a analisar racionalmente, achando que dava para negociar.

Eles valorizam o potencial de streaming de Xiao Hao, então o salário dele deveria ser deles; para os outros, acharia uma maneira de conseguir, apertando até conseguir.

O momento era favorável.

Pedir com paciência não era nada demais.

...

Fenfen estava muito desapontada com o desempenho do time.

PawN jogava sem espírito, o “Fábrica” era covarde, Deft estava impaciente, e o top só servia para não atrapalhar.

Considerando a expectativa antes da competição.

Fenfen percebeu que Ak Guang foi o que mais valeu a pena no investimento.

Antes do jogo, achavam que Ak Guang seria o ponto fraco, mas a rota superior não foi tão difícil.

Quando as coisas ficaram realmente difíceis, todo o time sofreu. Se a onda de minions não avançava pelas rotas laterais, isso ainda era problema?

A torcida irritada começou a analisar o jogo com lupa.

Olaf tomou muito dano, mas não se afastou, terminou com 4396 de dano, virando o foco do time adversário.

“Oitavas, quartas, a cada ano fica mais difícil.”

“C9 foi demais, teve coragem de destruir o cristal da EDG.”

“Todo ano falam do melhor caçador e ele sempre é medroso?”

“Alguém sabe como o Olaf fez 4396 de dano?”

Alguém respondeu: “Na minha opinião, foi pior que o wildcard ANX.”

“Para! Não compare com wildcard. Se o caçador do ANX viesse para EDG, pelo menos chegaria às quartas. Ming Kai é um inútil, toma dois abates no começo, na luta só usa a ultimate metade do tempo para recuar.”

“Fim dos deuses? Fugindo da luta!”

“Só Ming Kai é inútil? E PawN?”

“Ele tem lesão na cintura, fazer um bom papel na fase de grupos já foi ótimo, e Ming Kai é um carregador?”

“Controlar mapa? Caçador que não inicia lutas!”

“Eu sou Deft e estou perdido, que time precisa de um ADC que fica na frente para abrir a luta?”

“Esse é o nosso dominador da liga, haha, não é à toa que somos uma região de terceiro nível.”

“Agora não vamos passar pela América do Norte.”

“C9 prendeu a EDG.”

Esses não eram os comentários mais maldosos.

Alguns posts desejando que a EDG afundasse tinham centenas de curtidas.

A torcida revoltada atacava tudo relacionado à EDG.

Dos jogadores ao clube, de mensagens privadas a queimadas públicas, usavam diversas formas.

O clube da EDG tentou controlar a situação.

Mas usar o argumento do grupo da morte e do clima não convenceu o público.

(Fim do capítulo)