A Jornada Maravilhosa de AJ (Parte Um)
Seis minutos e vinte segundos não se referem ao momento do abate, mas sim ao tempo aproximado em que a Maga da Terra conecta o controle. Quando o Varus consegue abater dois adversários com pouca vida, o relógio já marca seis minutos e trinta e dois segundos.
Ao ver isso, Mingkai imediatamente comenta com Maokai que eles precisam treinar esse tipo de sincronia. Nos últimos dias de treino, ficou claro para todos que ter vantagem na rota inferior torna o jogo muito mais confortável. Primeiro, a dupla pressiona a torre, obrigando o caçador a prestar atenção à rota inferior; não tem como ignorar completamente. Segundo, a primeira torre tem um valor alto, e se o atirador puder pegá-la sozinho, o avanço de itens é acelerado.
Por que sempre enfatizar o equipamento do atirador? Porque, ao sair com um item grande antes do tempo, ele pressiona o adversário nos confrontos em grupo. Se você demora para derrubar a linha de frente, e eu sou mais rápido nisso, não há dúvida de quem sente mais pressão na formação.
De fato, nessa jogada, desde a Maga da Terra pressionando o posicionamento para alcançar o nível seis, passando pelo uso de sua habilidade suprema para bloquear o caminho pelo fosso do dragão, com o Titã iniciando e a Maga da Terra acompanhando o controle, tudo foi executado com uma fluidez notável.
Mesmo com a visão de quem assiste de cima, Mingkai não vê uma solução clara para isso. A lógica da rota inferior da LGD está no controle antecipado da linha do meio quando a Maga da Terra está prestes a alcançar o nível seis. Não é difícil de fazer: basta observar o posicionamento das próprias tropas para deduzir a posição do inimigo.
Para executar esse tipo de sincronia, basta que a torre não trave a linha, permitindo controlar o meio. O pré-requisito é que o adversário não antecipe a linha.
E aí surge a questão: sem tropas, por que Kalista e Pedra Preciosa deveriam confrontar Titã e Varus? Mesmo que tentem ser agressivos, ao se posicionarem no lado azul, ficam mais vulneráveis a emboscadas. Se não forem agressivos e optarem por ficar sob a torre, com a LGD controlando a linha, o que a rota inferior da IM poderia fazer?
Em poucos segundos, Mingkai absorve todas essas informações. Por isso, decide que nos próximos dois dias vão testar essa estratégia. Scout já treinou com a Maga da Terra, mas parou de usá-la porque o meio mais voltado ao dano decisivo termina melhor as partidas, enquanto a Maga da Terra sofre em combates de meio para frente, incapaz de causar dano suficiente à linha de frente.
Esse campeão, no fim do jogo, com três habilidades Q, não alcança nem o dano de uma habilidade E do Viktor (considerando os dois estágios). Mas agora as coisas são diferentes. O jogo pode ser resolvido no início e meio do que antes, já que a desenvolvedora aumentou deliberadamente a eficiência de efeito bola de neve.
O coração de Mingkai já não está tão leve. Antes, ele assistia com curiosidade, indiferente a quem vencesse ou perdesse, pois sabia que enfrentar esses adversários era morte certa. Mas a LGD, com essa estratégia, está mostrando uma sincronia afiada.
Mingkai teme: se Deft for pego assim, será que conseguirá se recuperar depois? De qualquer forma, Jin Jiao provavelmente terá que sumir do jogo.
Varus volta para base com uma pequena espada curva, botas de couro e duas espadas curtas; Kalista, com botas e um cetro vampírico. Varus ainda alcança o nível seis antes, e a rota inferior da IM só pode tentar agressivar. A menos que Imp entre na torre e seja atordoado pela Pedra Preciosa.
Mais importante: após essa jogada, a próxima torre já está com menos da metade da vida. Se ambos os times não ajudarem a rota inferior, em três ou quatro ondas de tropas, Jin Jiao terá que considerar ceder a torre, e Varus terá ainda mais vantagem de itens.
Com oito minutos e meio, Varus já pode terminar a Lâmina do Rei Destruído. Quem vai lidar com esse chefe de dano físico? Quanto custará para neutralizá-lo?
Quanto mais pensa, mais pesado Mingkai se sente. Essa tendência de jogo, onde só se pode jogar bem na rota inferior com combinações de confronto direto, o deixa ansioso.
Nos bastidores, o técnico Sun Da Yong cruza os braços, franze a testa, mas pensa: é esse o sentimento das partidas de treino.
Penicillin faz uma rotação, a rota inferior entra no modo de ceder vantagem.
Não é que ele não queira romper esse padrão, mas o time está acostumado a deixar os dois carregadores crescerem, apostando em táticas de formação, sem coragem para copiar estratégias ousadas.
Veja só a sincronia dessa jogada: desde o manejo das tropas, passando pela janela de visão, até o caçador abrindo mão dos monstros da parte superior para invadir e expulsar o adversário, cada etapa exige experiência em sincronia.
Se algo sai errado, o caçador perde eficiência de farm, a Maga da Terra desperdiça sua suprema e perde metade de uma onda de tropas.
LGD encontrou uma preciosidade. Sun Da Yong acredita que esse tipo de estratégia só pode ser executada com base no julgamento do meio. Se o meio acha que pode emboscar, embosca; se o risco é alto, joga normalmente.
Os sete primeiros minutos da partida mostram que, de fato, a LGD não tem muita sincronia no início: o caçador só ajudou colocando uma sentinela quando controlou o caranguejo do rio, fora isso, nada.
Farmar normalmente, qualquer um faz. O desafio está em decidir como emboscar; isso é o que atormenta o caçador.
Ele torce para que, ao fim dessa jogada, a LGD cometa um erro e seus jogadores aproveitem. Só pode esperar por isso.
Su Xiaoyan observa a Maga da Terra retornando à rota, pega as tropas restantes da torre e empurra uma onda para o rio superior, coloca uma sentinela no estreito e volta para base, comentando: "LGD executou o ataque ideal desse tipo de composição. Logo que a Maga da Terra apareceu, já vimos times na LCK usando para emboscar a rota inferior, mas sinto que não têm a mesma destreza da LGD."
Miller, que não costuma comentar partidas da LCK, pergunta curioso: "Em que isso se manifesta?"
Su Xiaoyan responde com sua impressão: "LGD foi muito audaciosa nessa jogada, não economizou habilidades. O Titã usou flash para iniciar, a Maga da Terra chegou na hora certa para conectar o controle. Na LCK, o que mais vejo da Maga da Terra é pressionar para forçar o flash na primeira jogada, usando a muralha para bloquear o caminho e obrigar a dupla a voltar para a torre."
Miller entende: "Ou seja, a LGD assume riscos de sincronia para buscar mais resultado. A LCK não faz isso."
"Exato, eles preferem forçar o flash na primeira jogada e depois deixar o caçador pressionar."
"Muito bom, PP."
É isso que PYL deseja ver em campo: manejo de linha eficiente, decisão firme.
PYL então comenta: "A rota inferior adversária não consegue jogar, Pedra Preciosa sem flash não tem como iniciar. Vai apanhar o tempo todo."
O cavalo ainda não chegou ao nível seis; o confronto na rota inferior depende do E da Pedra Preciosa.
Assim, com a LGD renovando os itens, PYL e IMP jogam com muita confiança, avançam para pressionar, deixando Jin Jiao sem reação.
Na tela, vemos uma chuva de flechas tirando mais de noventa de vida, Varus carregando o Q bem visível, a rota inferior da IM se dispersa, enquanto Titã avança e força o posicionamento.
Sob tamanha pressão, a concentração se perde, Varus acerta o Q, atravessa Pedra Preciosa e tira mais de cento e trinta de vida.
Poucos segundos depois, Kalista tenta farmar, Titã acerta o Q em Pedra Preciosa, Varus reage atrasado e só ataca Pedra Preciosa duas vezes, Kalista acerta uma sequência em Titã, mas Pedra Preciosa perde mais vida que Titã, mesmo com o escudo.
Miller comenta, impressionado: "Essa rota inferior está sofrendo, não deixam farmar à vontade."
Wawa acrescenta: "Mais uma chuva de flechas, Kalista começa a usar poção. No campo, o cavalo precisa chegar ao nível seis; depois disso, Awey talvez consiga aliviar a pressão."
A linha avança, Varus à frente da torre, PYL coloca sentinela no rio, vê o cavalo quase terminando o sapo.
"O cavalo está no azul, vai farmar para cima."
"Entendi." Eimy.
Qin Hao também observa o confronto. Agora, a rota inferior já tem boa vantagem; Darius contra Olaf, AJ parece querer usar o Q para pressionar, mas Darius controla o último golpe e não enfrenta Olaf.
Quando terminar a armadura, matar um Darius com vida cheia só com dano do Olaf não é suficiente.
O cavalo vai farmar para cima, depois deve voltar à base e sair novamente para pegar o nível seis. Sua própria suprema ainda tem um minuto e meio de recarga, impossível acompanhar o cavalo.
"Dan, na volta, entra na selva azul deles. Eles devem ter colocado sentinela, só pressione para facilitar o harass na rota inferior."
A seguir, Qin Hao continua na rota, agora com o tomo amplificador e as botas de penetração mágica.
Sem suprema, fica na frente da torre, farmando a onda que o Imperador empurra.
Quando chega a fase do canhão, avança para a rota inferior. Não sinaliza por assistência porque acha que a IM já sofreu, e acredita que o suporte inimigo vai passar pela selva azul para entrar no fosso do dragão e colocar sentinela para pegá-lo fora de posição.
"Penicillin foi visto pela sentinela, vai mesmo para baixo sem suprema?"
A Maga da Terra fica pendurada na parede do fosso do dragão por quatro ou cinco segundos. Nesse momento, a linha do meio já passou pela segunda torre, e ela retorna.
Ao mesmo tempo, a informação chega aos cinco membros da IM, e o sentimento comum é: "Essa Maga da Terra está desesperada para emboscar a rota inferior. Se não tivéssemos recuado rápido, ela teria vindo mesmo."
Na comunicação da LGD, Qin Hao avisa: "Trinta e três segundos, estou indo para cima, Dan, recua para o rio e volta para base, pode dar a volta para cima. Não esqueça de passar pela linha."
PYL e os demais entendem o plano de Qin Hao de emboscar o topo.
"Nós pressionamos um pouco, vocês matam rápido no topo."
Exatamente como Qin Hao pensou.
Com sete minutos e trinta e oito segundos, o cavalo chega ao nível seis, vê a Maga da Terra sumir da rota. O Imperador coloca sentinela no rio, Varus pressiona na torre.
Awey não ousa emboscar, teme que a Maga da Terra esteja por perto; se avançar, só vai gastar o sprint.
Enquanto comunicam que Pedra Preciosa pode voltar para base para renovar sentinelas e curar, ele protege o atirador na torre.
A voz de AJ surge: "Eu te arrebento!"
Dá para sentir a frustração.
AJ realmente está frustrado. Quando Darius acumulou a linha, ele acertou um Q curto, e Darius ficou com dois terços de vida. Darius usa o Q à frente, AJ esquiva facilmente, e o desejo de matar cresce.
Ele avança com ousadia, espera pelo E de Darius, ativa suprema e sprint, e solta uma sequência de AE, pega o machado e começa a atacar em movimento.
Depois de quatro segundos, Darius está com menos de trezentos de vida; basta acertar mais um Q e outro AE para garantir o abate solo.
Apagar a vergonha do Mundial seria hoje, nessa partida.
Seu coração vibra, batendo rápido.
Então...
"Olaf é coberto pela fumaça, sem visão. Darius gira, esquiva o Q, e acerta o ataque de fúria. Olaf ainda tem boa condição, mas AJ perdeu o controle, insiste mesmo com a suprema quase acabando."
Depois de dois passos, a suprema termina, aparece uma elevação da Maga da Terra sob os pés, Olaf, com mais de metade da vida, recebe uma sequência da Maga da Terra, Q do caçador e suprema de Darius, caindo imediatamente.
Rápido demais.
Da alegria à decepção, em pouco mais de dois segundos.
"Se precipitou, Eimy esperou, Darius claramente estava se sacrificando."
"Só posso dizer que AJ queria muito esse abate solo, tinha sprint e suprema, se a LGD não viesse, nem com flash MaRin escaparia."
"Cuidado na rota inferior."
Depois de garantir o abate no topo, Qin Hao não esquece a rota inferior.
PYL entende bem: pressionou com o atirador na torre para chamar atenção, depois recuou. Ao ver Pedra Preciosa avançar, percebe que há alguém na lateral, então recua, posicionando-se à esquerda do atirador.
E, de fato, o cavalo acelera, ele responde com Q, força a suprema do cavalo; IMP usa flash para evitar o medo e foca o cavalo.
Awey ainda tenta matar Titã, mas Varus machuca demais; três contra Titã, não vale a troca, então desiste.
"IM tentou emboscar, mas não conseguiu, Imperador só chegou ao meio do rio, cavalo recuou."
"Essa rota inferior está impossível de emboscar, Varus quase com Lâmina do Rei Destruído, o dano é outro nível."
"Penicillin com a Maga da Terra está com um ritmo excelente."
Os comentaristas não sabem que Qin Hao tentou avançar para a rota inferior e não conseguiu, e isso foi o que abriu a oportunidade de emboscar o topo.
Ao jogar com campeões de suporte, mesmo sumindo da rota, já se causa pressão.
Porque o jogo funciona assim. Profissionais não podem deixar de farmar; sumir uma vez, recuar uma vez, tudo bem, mas se o meio some quatro vezes em dez minutos, vai perder quatro ondas de tropas?
Por isso, depois que a Maga da Terra virou tendência, as equipes profissionais sempre buscam minimizar perdas, esperando que ela não consiga acompanhar o ritmo, e só então recuperar o jogo.
No momento, a partida entra em um estado de calmaria.
IMP, com oito minutos e meio, pega sozinho a primeira torre; o caçador e o suporte ficam no rio, esperam Varus empurrar mais uma onda, os três juntos garantem o dragão dos ventos e partem para o topo.
Com dois minutos e meio, Varus já tem Lâmina do Rei Destruído, Picareta, tomo amplificador e botas de couro.
Esse ritmo de itens deixa Mingkai inquieto.
Normalmente, nessas circunstâncias, o adversário, IM, precisa encontrar um jeito de interromper o avanço de Varus.
Mas a proteção da LGD está impecável.
Antes de dominar o meio, iluminam a parte inferior; Titã e caçador não temem cavalo e Pedra Preciosa.
No rio, suporte e caçador se enfrentam; o caçador avança, Awey não reage, ele e Pedra Preciosa não têm coragem de enfrentar o controle do Titã.
"Olhem o dragão, meu sprint está pronto. Vou cuidar de Varus."
"E se eles não responderem?" Awey e AJ, ambos de Hong Kong, conduzem a preparação para o confronto.
"Eles têm linha do meio, impossível ignorar o rio. Inicie a luta, eu contorno."
"Ok."
IM sabe que está em desvantagem.
Mas apostar no confronto, para garantir espaço para os carregadores, é o que sempre fazem.
O Imperador só tem um item; para chegar a três, precisa abater alguém para acompanhar o ritmo de itens de Varus.
Miller: "O time vermelho sinalizou, IM quer disputar esse dragão terrestre."
Su Xiaoyan: "LGD tem linhas do meio e inferior melhores, Darius pode sair para dividir; se tentarem emboscar, Maga da Terra tem teleporte."
Wawa: "LGD pode lutar bem, tem muito controle."
"Conhecemos bem esse estilo de jogo em desvantagem, é característico."
"IM ainda tem estratégia? Só protege os carregadores, deixa o topo e suporte se sacrificarem para os carregadores trocarem abates."
"Se IM não tem estratégia, o que dizer dos times que nem chegaram aos playoffs?"
Deve haver mais duas partes. No primeiro mês, com certeza vou tentar manter dez mil palavras diárias.
(Fim do capítulo)