082 Direcionado ao Extremo
Primeiro... vamos pedir o cardápio.
Errado, é preciso encontrar uma forma de pressionar o elo mais fraco do adversário.
Ao ver os cinco jogadores entrarem cabisbaixos, Sun Dayong foi até eles e deu um tapinha no ombro de cada um, mas na verdade não confortou ninguém.
Ele não era bom nisso.
Também nunca achou que jogadores profissionais tivessem corações de vidro.
“O problema continua sendo o mesmo dos treinos: o adversário inicia o ritmo pelo meio, gera vantagem na rota e começa a irradiar sua influência. Só nos resta ceder economia.”
Esse era o ponto a ser analisado neste jogo.
Seja investida rochosa, suporte, aproveitamento da visão para emboscadas — no fundo, tudo se resume ao fato de que, quando a LGD expande seu impacto, seus jogadores não conseguem segurar.
Erros são normais.
Ao disputar visão, problemas sempre surgem.
Todos os times cometem esse tipo de deslize; uns controlam melhor os detalhes, mantendo o risco dentro do aceitável.
Mesmo que nesta partida não seja a rochosa, se fosse uma campeã como a de gelo, ao chegar no sexto nível e conseguir uma emboscada, no meio do jogo ainda seria preciso encontrar formas de resistir ao ritmo acelerado da LGD.
Claro.
A rochosa é certamente mais adequada para avanços.
Sun Dayong não era ingênuo a ponto de não perceber isso.
Quando treinaram com equipes da LCK, também enfrentaram rochosas, mas sinceramente, nenhuma jogava tão bem quanto Penicilina.
Não é questão de habilidade.
É questão de mentalidade.
Só com a visão de Deus se percebe tudo o que a rochosa realiza.
Muitas vezes, Penicilina sabe esconder sua posição, impondo pressão e evitando aparecer no mapa; até quando pega linhas, em poucos segundos termina e some.
Seus jogadores não tinham como, toda vez que buscassem oportunidades, considerar se a rochosa estava por perto ou não.
Não há como vigiar um ladrão todos os dias.
Porque às vezes a rochosa realmente está parada, sem ação. Não dá para achar que ela está sempre em movimento.
Ao ouvir o treinador falar assim, AJ e os demais mantiveram expressões serenas, com nuances de cansaço.
Já jogaram cerca de nove partidas de treino contra a LGD, venceram apenas uma — e foi um triunfo sem lições claras, graças a uma virada durante o Barão.
Além disso, como o treinador mencionou, aquilo em que são melhores, não interessa à LGD.
IMP e Penicilina raramente cometem erros de posicionamento (nunca são agressivos antes das lutas), sempre ocupam seus espaços e aguardam a investida.
Jogando tantas partidas, IM até adquiriu experiência.
Em cada luta pelo dragão, o meio prefere posicionar-se entre o espaço F4 e o rio, podendo cobrir ambos os lados, recuar para o F4 e puxar a linha de frente.
Depois, a selva e suporte da LGD priorizam a proteção do AD; ao entrar, sempre consideram os guardas.
Por que não se posicionar antes...?
Sem vantagem, não há como.
Quanto mais pensavam nisso, mais se sentiam sufocados.
AJ se levantou e disse: “Essa partida foi deles, na próxima me deixem com o Titã; não me importa se tiver desvantagem na rota.”
AJ foi dos primeiros a entender os benefícios do bloqueio de alvo no topo.
Na época, todos preferiam Shen, Poppy ou Maokai; ele preferia o Titã. Embora esse campeão não tenha vantagem contra Poppy ou Maokai, nas lutas o R é decisivo.
E isso já basta.
Ao prender o C, o adversário precisa se reposicionar.
Nesse processo, ele e seus colegas têm chance de focar ou derrubar o tanque. Não é absoluto, mas AJ sente que com Titã é mais fácil acessar o fundo.
“Na próxima, ficamos de azul, ban para Cartas, Rochosa...”
Ao imaginar o alho roxo, Sun Dayong disse: “Primeira escolha, Lulu. Não podemos deixar passar, não quero dar a campeã de gelo.”
Awei resmungou: “Quando ele treinou a Rochosa?”
Os rostos ficaram complexos.
Era uma verdade.
Os três golpes, ninguém conseguiu lidar; não esperavam que nos playoffs tivesse ainda um trunfo.
Agora o BP é uma dor de cabeça.
Se deixarem a Rochosa, não têm experiência contra ela, jogam atordoados, sem saber como dividir posições para reduzir seu impacto.
Mas se não deixarem a Rochosa, Cartas também é um campeão que conduz bem o ritmo.
Lulu é mais simples: IMP recebe duas rotas, o dano em lutas será máximo.
Com esse jogo dos playoffs terminado, IM entendeu:
A LGD não deu tudo na fase regular!
Capazes de esconder muito bem.
Não acreditavam que Penicilina tivesse treinado Rochosa nos últimos dias, pois Atenas tentou e não teve confiança para usar; poucas partidas, pouco efeito, certamente sem segurança.
Discutiram rapidamente o BP.
Sun Dayong, com a testa franzida, apontou um caminho: “Na próxima, limitem Eimy, vamos ver o efeito.”
...
“Irmão, se jogarem assim de novo, é entregar pontos.”
PYL percebeu: IM não melhorou nos últimos dias.
“Essa campeã de gema é um lixo, nem controle, nem proteção, gostam de pegar, então deixem. Se eu escolher Karma, jogo tranquilo.”
Como suporte, PYL não via vantagem na campeã de gema.
A animação do E é muito óbvia, difícil de ativar sem flash, e nem sempre funciona.
O ultimate parece ótimo para lutas, mas se não há confusão entre linhas, bastam alguns segundos de recuo e a gema se torna inútil.
PYL estava de bom humor, animado com as mudanças de versão.
Sem as trocas de rotas, estava radiante.
“Na próxima, montamos a composição conforme a situação. IM vai tentar iniciar lutas, então nossa resposta não pode ser fraca.”
“Força!”
Qin Hao motivou os colegas, prontos para voltar ao palco.
Do lado de fora,
Vendo IM ser dominada pela LGD —
IM tentou recuperar economia, mas sem sucesso, o gráfico mostrava a linha azul sempre na frente.
Os fãs de Cartas estavam surpresos.
Acreditavam que a LGD venceria o BO5, mas pela primeira partida, a diferença parecia maior do que imaginavam.
Acredita que Eimy foi o quarto em dano entre dez jogadores, superando Kalista em quatro mil?
“Caramba, essa Rochosa é forte assim?”
“Talvez só seja forte nas mãos certas, pois nas minhas partidas, Rochosa só usa ultimate para bloquear aliados, como se não quisesse vencer.”
“De fato, o ultimate da Rochosa não é fácil de usar, o dano não é alto, difícil de subir.”
“Parece que na segunda não vai aparecer.”
“Esse é o suporte do Imperador Azul, Atenas não consegue pressioná-lo; só resta ver os colegas sendo prejudicados.”
“Colegas sendo pegos, sorrindo e farmando.”
“Exagero, Atenas não sorri, está sério.”
Os fãs de Cartas brincavam.
Não achavam que Penicilina jogava tão bem assim.
Sentiam que, por melhor que conduzisse o ritmo, se na luta decisiva o dano não fosse suficiente e perdessem, não adiantaria.
Em vez de copiar campeões como Faker, preferia jogar suporte.
Por isso não exaltavam Penicilina como gênio do meio.
No fundo,
O estilo de Penicilina não era o mainstream do cenário.
Mas admitiam: neste verão, a LGD estava assustadoramente forte. Comparada à temporada de primavera, o progresso era enorme.
A câmera voltou à mesa dos comentaristas.
“LGD e IM vão disputar a segunda partida, jogadores já sentados, técnicos comunicando com suas equipes.”
Desta vez, Heart massageava os ombros de MaRin.
Porque estavam do lado vermelho.
A vantagem de escolha ficaria para o topo. Assim, com vantagem de campeão, o topo deveria mostrar resultados.
Entraram no BP.
“IM azul, LGD vermelho, primeiro ban na Rochosa!”
Miller animado: “Parece que Penicilina causou muitos problemas com a Rochosa; IM não vê a hora de banir.”
“É o sentido do ban, se não dá pra jogar, basta banir.” completou Baby.
Em seguida,
IM baniu Cartas e campeã de gelo, LGD vetou Escavadora e Viktor. O último ban foi dado à Roda.
PYL achava que IM, quando não começava bem, gostava de escolher Roda no bot. Viu isso nos treinos, então era melhor banir, forçando-os a jogar no confronto direto.
“Banindo Roda, ainda há bons ADs, como Ashe, Ezreal e Jhin.”
Na época, Jhin era popular com builds de penetração, Yomuu, Lâmina Fantasma, ou substituindo Yomuu por GA, botas sempre leves.
Enquanto falava,
Do lado esquerdo, Lulu foi escolhida primeiro.
“Provavelmente para Road.” Miller articulava: “IM costuma dar campeões de grande potencial para Atenas ou Jin Jiao, reservando o meio para Malzahar ou Karma.”
Os comentaristas analisavam.
Ping Team também afirmou que Lulu era suporte.
Com isso, PYL pegou Karma, junto com Ezreal de IMP. Planejaram mostrar o que sabiam.
“O adversário só pode escolher entre Ashe e Jinx, nossa dupla vence qualquer uma.”
De fato,
Ao ver LGD escolher suporte primeiro, o sinal de buscar vantagem era claro.
Mas como PYL disse, só há quatro ou cinco ADs com garantia de vitória nesta versão, sem muitas opções.
Com um som metálico,
Dois e três picks para a esquerda: Ashe e Orianna.
O murmúrio do público se espalhou como ondas.
Nessa altura, até um tolo entendia a intenção da IM: três bans em Rochosa, Cartas e campeã de gelo, pegando Lulu e Orianna; Penicilina só poderia jogar com Jayce.
Não havia mais alternativas.
PYL ficou impressionado; tudo tão direcionado ao PP. Só então percebeu: por que não deram Orianna ao meio nos primeiros picks?
“Jayce ou Gragas?”
“O adversário tem alcance, o topo e selva podem completar com Jarvan ou Poppy, o ambiente para Jayce não é ideal.” Qin Hao analisou, achando que IM podia reforçar duas frentes, focando Jayce e Ezreal no poke.
“Então...”
“Posso jogar Vlad.” Qin Hao disse: “Ashe tem medo de Vlad. Se apareço na visão dela, não se atreve a me encarar.”
Faz sentido,
Mas nos treinos recentes pouco jogaram com Vlad; será que treinar solo adianta?
Enfim,
PYL confiava que Qin Hao não era irresponsável; se achava que Vlad ia bem, era porque tinha confiança.
“Então escolha!”
LGD pegou Vlad e Jarvan. Jarvan também para evitar que o adversário pegasse.
“O Imperador Azul sabe jogar isso?”
“Lembro que ele foi massacrado pelo Vlad de PawN, depois passou uma noite treinando Vlad no solo.”
“Na verdade, é uma escolha arriscada; o double C da IM é mais sólido, Ezreal só lidera se tiver vantagem, no meio vai ter de fugir.”
O chat da transmissão rolava freneticamente.
Miller comentava: “Vlad não é bom contra Orianna no início, a LGD parece ter menos sinergia nesta partida.”
Su Xiaoyan respondia: “Sim, na primeira partida Penicilina foi excelente no suporte; acho que LGD pode priorizar o meio. Quando IM pegou Lulu, já podia escolher Orianna, não precisava garantir suporte antes.”
“Resta ver o Vlad de Penicilina, se terá o impacto em lutas como o de PawN. Este campeão depende totalmente das lutas, na rota é medíocre.”
Miller honestamente achava que o staff da IM acertou. O BP desta partida ficou melhor que o anterior.
Em seguida,
IM escolheu Olaf e Titã.
A tendência era clara.
PYL franziu a testa: Titã com Olaf, sua Karma teria dificuldade.
Nas lutas, só restaria o escudo coletivo.
“Que campeão escolher contra Titã? IMP, pergunte ao topo.”
MaRin sugeriu algumas opções.
IMP relatou: “Deve pegar Gnar, disse que o topo e selva adversários são fortes, precisa de campeão com mobilidade e que possa bater na torre.”
Gnar?
Então, nas lutas, só dá para jogar recuando. Tecnicamente, só teriam um tanque.
Pensando assim,
Ping Team orientou Eimy: “No início, evite limpar muito, aos quatro minutos venha bot, adversário deve estar desconfortável, Olaf pode tentar gank.”
“Entendido.”
Troca de campeões, ambas as equipes definiram as composições —
IM (azul): Titã no topo, Olaf na selva, Orianna no meio, Ashe e Lulu no bot (com exaustão).
LGD (vermelho): Gnar no topo, Jarvan na selva, Vlad no meio, Ezreal e Karma no bot (com exaustão).
De manhã tive uns compromissos, mas à noite devo conseguir publicar dois capítulos.
(Fim deste capítulo)