0136 Prometemos não chamar reforços primeiro
Na bancada de transmissão da América do Norte, os comentaristas apenas se divertiam com o espetáculo.
Ao ver a derrota da SKT, o rapaz de cabelos compridos na extremidade direita comentou: "O mesmo problema do dia em que perderam para a Rox: falta unidade no jogo. Acho que o ponto de virada desta partida foi aquela jogada no rio inferior. O Faker até que operou muito bem, e a primeira investida da Nidalee com o Ezreal conseguiu afastar a Lissandra. Mas observem a LGD: o pensamento deles era simples. Segurar na frente, e a Lissandra, com a vida cheia, usaria o Teleporte para continuar a luta. Já a SKT, embora tivesse a chance de avançar pelo lado inferior e forçar as habilidades do Vladimir, preferiu não arriscar. Queriam apenas eliminar o Alistar e o Nocturne, que estavam isolados, e recuar mantendo a formação. Por isso, notem que enquanto a selva e a rota inferior da SKT tentavam lidar com o Nocturne, o Vladimir e a Ashe sustentaram o flanco sozinhos, simplesmente porque a SKT não pressionou o Vladimir e não quis trocar habilidades."
"Acho que o ponto crucial foi a falta de controle na rota do meio. Na primeira partida, a SKT deixou o Penicillin muito desconfortável. Na segunda, o Bengi tentou repetir a estratégia, mas a Nidalee não se compara ao Zac; essa campeã não é tão eficiente para ajudar as rotas. Além disso, o Flash gasto pela Nidalee logo no início custou caro, impedindo-a de se reposicionar na segunda investida."
"Vocês não acham que a LGD está se adaptando cada vez melhor ao ritmo do jogo? A coordenação da LGD está superior à da SKT. O Penicillin entende melhor como irradiar vantagem para os companheiros, em vez de deixar que eles irradiem para ele. Mesmo com a Syndra em vantagem, a conexão entre o meio, a selva e o suporte da LGD está muito mais eficaz que a da SKT."
Após a partida, o prêmio de MVP foi para o Vladimir, que liderou em dano com 34 mil pontos.
"Justo."
"Achei o papel da Lissandra mais decisivo."
"Percebi que, contanto que a gente consiga farmar, podemos bater de frente nas lutas de grupo."
"É como a Rox: se conseguirmos segurar o jogo ou abrir vantagem no início, o resto depende de quem executa melhor a luta."
Parte do público soltou um suspiro de alívio. Aqueles que, antes da série, temiam um atropelo de três a zero, viram a LGD vencer um jogo e perceberam que a diferença entre as equipes não era tão astronômica. A coordenação de entrada da LGD estava visivelmente refinada.
No Twitter, vendo a LGD agir assim, alguns começaram a defender a Rox. Esse grupo estava cada vez mais convicto de que, se o Kuro tivesse tido um desempenho apenas um pouco melhor nas semifinais — sem nem precisar abrir vantagem, apenas mantendo a paridade numérica quando a equipe precisava —, o resultado teria sido diferente.
"Se o Kuro conseguisse ao menos segurar a rota e vigiar o rio, não consigo imaginar quanta vantagem o Peanut e o Smeb teriam conseguido."
"Haha, ainda tem gente dizendo que o desempenho do Kuro foi bom. Olhem para o Penicillin antes de falar em 'desempenho bom'."
"Um jogador do meio que, no final, só tem coragem de pegar Karma para jogar a rota... vitória ou derrota, o que isso importa para alguém assim? Já que escolheu Karma, será que ele pensou em segurar a linha de frente ou dividir a pressão para os companheiros?"
Enquanto o mundo debatia o empate em um a um, os jogadores da RNG, assistindo à transmissão, não aguentavam mais. Após ver o jogo, o jungler Mlxg estava fervendo.
"Eu disse que, contra a SKT, tem que jogar com garra. Sinto que, quando a gente joga, fica com medo. Nem sei do quê."
Mlxg estava irritado. Relembrando a comunicação interna daquele dia, nas duas últimas partidas, não havia feedback nenhum. E toda vez que lutavam, não estavam em sintonia; sempre havia alguém com medo de se sacrificar ou de ajudar o companheiro a ganhar espaço. Olhando para a LGD, aquela luta no rio, que venceram mesmo após perderem dois jogadores, só foi possível porque o Alistar e o Nocturne seguraram por muito tempo, e a Lissandra entrou com total convicção. Nesse nível de habilidade, não se pode hesitar. Mesmo que não vença, pelo menos sabe-se como lutar.
"Eles têm o Nocturne para iniciar, o que enfraqueceu a visão que a SKT montou", pontuou Xiaohu, achando que Mlxg discutia o jogo seriamente.
Mlxg se exaltou, com um tom mais agressivo: "O Nocturne não tem segredo, é só usar a ultimate na luta e pronto, se morrer, pelo menos abriu a jogada."
Xiaohu: "..."
Não dava para conversar. Mlxg, ao assistir, relembrou a frustração daquele dia. Ele nem queria discutir como a LGD venceu; ele só sentia que, no lugar do Eimy, seria mais útil. Ao ver Eimy jogar "tão bem", ele concluiu que o motivo era o medo excessivo de disputar o ritmo com a SKT. Cada vez que ele tentava buscar uma oportunidade, seus companheiros ficavam receosos. E, no fim, não havia ponto de virada, o ritmo quebrava completamente e não havia como retomar.
Vale lembrar que, naquelas três partidas, mesmo dando ao Looper campeões fortes, ele conseguia uma leve vantagem na rota. Eles poderiam ter copiado a LGD, escolhendo composições com mais controle para reduzir o número de adversários, e jogado de forma mais agressiva durante as rotações de ultimate. Mas o treinador insistia que eles se adaptassem ao meta, focando em suportes utilitários. Só que priorizar o suporte não trouxe o efeito desejado. Suportes utilitários são ruins para segurar a linha de frente nas lutas; sem tanques, a pressão sobre os dois carregadores aumenta. Por outro lado, se o atirador puder atacar protegido por um tanque, o dano na luta não faltará.
Mlxg achava a LGD muito inteligente. Por que insistir em suportes utilitários de desgaste? Basta focar em lutas de pequena escala ou cinco contra cinco; com o controle de grupo bem encaixado, até mesmo um deus seria foco de eliminação.
Os problemas que Mlxg notava, a SKT estava discutindo naquele momento. Ao ouvir que não conseguiam segurar o Vladimir nas lutas, Duke expressou sua percepção: "No período de transição, um Vladimir 3-0, eu até consigo encarar. Mas ele não precisa puxar a rota, ele só controla o farm e, quando empata, vai para o meio. Nossa composição não tem como segurar a linha de frente na torre, então não conseguimos forçá-los a lutar no meio do jogo; só podemos lutar quando eles querem. No draft, diziam que o dano estava sobrando e me pediram para reforçar a frente, aí eles pegam o Vladimir no counter-pick. O que mais eu poderia fazer?"
"Na primeira vez que fui pego, minha posição para recuar já era tarde demais."
"Não estou te culpando", Kkoma percebeu o ressentimento de Duke. Nessa partida, quem mais sofreu foi, sem dúvida, o Poppy. O campeão é assim: quanto mais o Vladimir cresce, mais forte fica. O Poppy faz itens de defesa e aguenta, mas se os companheiros não suportam o dano, de quem é a culpa?
Duke continuou: "Eles baniram Trundle e Gnar; mesmo que abrissem Kennen para mim e eu matasse o Vladimir uma ou duas vezes, depois que ele fecha a Ampulheta e o Capuz, eu não consigo mais contê-lo na luta. O Vladimir é assim, se não o caçar no início, na luta só resta torcer para se reposicionar e usar o Exaustão na explosão da ultimate dele. Que outra solução existe?"
"Se vocês acham que enfrentar Vladimir é desconfortável, minha sugestão é bani-lo, ou vir me ajudar no início para não deixá-lo farmar. Vou pressionar o nível e explodi-lo."
"Vocês acham que devemos banir o Vladimir?"
"Acho que podemos", Wolf refletiu sobre a última partida e acrescentou: "E tem o jungler deles. A capacidade de ditar ritmo não é forte, mas agora ele só joga de Nocturne, Vi ou Jarvan, campeões que, mesmo atrás em farm, são úteis nas lutas. Não podemos apenas suprimi-lo e deixá-lo sem voz."
Ao chegar nesse ponto, Bengi ficou em silêncio. Essa era a estratégia que ele preferia antigamente, e o que os fãs da SKT mais criticavam: a falta de ritmo forte. Em termos simples, quando a vantagem não era clara, era fácil levar a partida ao desastre. Na primavera da S5, o motivo de usarem Tom era que Bengi não estava bem; a dupla dele com Faker não era tão eficiente quanto Tom e Easyhoon. Claro, o entendimento de jogo era diferente; na época, o meio era dominado por Xerath e Azir, ninguém cruzava o rio. Agora, ganhar o meio não garante vencer o dois contra dois. Todos preferem combinações de meio e selva com alta sinergia, capazes de cobrir a rota e lutar com força em escaramuças no rio.
"Podemos abrir o ban da Vi, eles não vão pegá-la primeiro. Se jogarem assim, posso pegar Zac."
"Isso significa entregar o Jhin para eles."
"É possível que eles banam o Jhin, porque não jogam de Zyra." Wolf não mencionou Karma, pois esperava que o adversário a escolhesse.
Mas, como Duke disse, o objetivo prioritário da LGD era farmar. A intenção de pressão não era forte; o ritmo na fase de rotas dependia do meio e da selva, utilizando a vantagem dos tanques na linha de frente para encontrar oportunidades e causar baixas numéricas. Mesmo sem eliminar ninguém, forçavam o deslocamento no campo de batalha para ganhar superioridade numérica na formação.
Kkoma ouvia a discussão dos jogadores. Na verdade, o pensamento central era um só: na primeira partida conseguiram conter o meio e a selva da LGD, mas na segunda não. Além disso, a LGD ajudava MaRin a pegar campeões de impacto, abandonando a ideia de reforçar a linha de frente no topo, como fizeram contra a SSG.
"Vou falar os bans: Taliyah, Vladimir e Tahm Kench. Se eles banirem Jhin e não Zyra, podemos escolher o suporte na terceira ou quarta rodada. Se não banirem Jhin e quiserem pegá-lo, no máximo farão Jhin e Braum, o que garante uma leve vantagem para nossa rota inferior... não importa se escolherem azul ou vermelho, nossa rota inferior é boa de encaixar."
"Sang-hyeok, o que você quer jogar na próxima?"
"Orianna, eu acho."
Ele sentia que a Orianna era mais flexível que a Syndra, facilitando o reposicionamento. Além disso, era melhor para tomar posições avançadas e limitar a entrada da LGD. E quanto à Lissandra? Esse campeão empurra a rota muito bem nos níveis um e dois; é preciso se prevenir contra isso. Se não fosse o Flash trocado pelo Nocturne na primeira jogada, aquele dois contra três teria rendido muito mais. Se não fosse por aquela reação em cadeia, a LGD não teria aproveitado o ressurgimento da Nidalee para vencer uma luta. Na verdade, o resultado da partida estava escondido nesses detalhes. Se dessem vantagem para a ANX, e a composição não precisasse de pressa, eles também conseguiriam bater de frente com a Rox.
Resumindo as opiniões, Kkoma olhou para o jovem Blank, que estava de cabeça baixa, e retirou o olhar: "Não sintam pressão. Repito: para eles, vencer é mais difícil do que para nós."
"Vamos lá!" Kkoma liderou o grito, e todos bateram palmas para animar o ambiente.
...
Ao lado, PYL parou de sorrir e expressou seu sentimento: "É bem simples: se o PP aguentar, podemos lutar. Se o PP não aguentar, a pressão sobre nós será imensa."
Eimy concordou com a cabeça. De fato, MaRin e Imp pensavam o mesmo. Não havia muito o que discutir sobre a fase de rotas; desde que a composição não fosse ruim, sem a ajuda do jungler, buscar um abate na rota exigia arriscar tudo. Se um lado não quisesse arriscar, não haveria oportunidade de abate. Além disso, Imp não achava que Bang pudesse pressioná-lo. O atraso no farm era apenas porque o suporte precisava ajudar o meio.
"Irmãos, nossa estratégia não tem erro. É só lidar bem com a rota e buscar oportunidades para lutar. Eles não são tão unidos quanto nós."
"O próximo draft não precisa mudar, certo?"
Qin Hao organizou seus pensamentos: "Eles não jogam de Aurelion Sol ou Taliyah. Se quiserem suporte, só podem pressionar minha vida ou vir com o jungler."
"Exato! PP, sua capacidade de suporte fora da rota é melhor que a dele. Contanto que não lutem perto do meio, mesmo que Faker tenha vantagem de farm, e daí? Os companheiros dele não têm vantagem."
"Realmente não precisamos temer que peguem suporte utilitário; nossa rota inferior pode aguentar a pressão. Nesta série, manter você vivo é o mais importante."
Imp resmungou ao lado: "Lá vem o Bang querer tirar onda de novo."
"Irmão, quantas vezes você já não tirou onda? Como eu disse, nosso objetivo é lutar. Sofrer um pouco na rota e vencer na luta deve ser gratificante, não?"
"Droga, a SKT foi campeã ano passado, o que somos nós senão peixes pequenos? Se vencer, lucro total; se perder, não perdemos nada!"
Qin Hao riu. O raciocínio era esse, mas, se pode vencer, quem quer perder? Sentindo a confiança dos companheiros, Qin Hao pediu suporte tático: "Nas rodadas em que ele acumular a onda de tropas, avisarei com antecedência."
"Entendido, nós três vamos jogar contra a dupla deles."
Ao dizer isso, PYL de repente começou a rir.
"Do que você está rindo?" Eimy perguntou, confuso.
"Parece que na S3 algumas equipes trocavam a dupla para o meio para limitar o Faker."
"O jungler deles está sempre por perto, temos que ajudar. Na primeira partida, ele jogou de Zac, gankou o meio três vezes em quatro minutos, toda vez que passava, dava um pulo." Eimy não permitiu que PYL risse.
"Não falei nada demais." PYL continuou provocando: "Como dizem, nós nos comprometemos a não usar armas nucleares primeiro. PP é nossa arma nuclear, ele precisa de tempo para iniciar."
"Para com isso."
Qin Hao estava tonto, como podiam ser tão zombeteiros? A rota tinha pressão, sim; com meio e selva fortes e rodadas de acúmulo de tropas, sem ajuda, era impossível limpar a rota sozinho. Ele não era incapaz de aguentar, mas, após ficar em desvantagem, o jungler adversário viria com mais frequência. Para ser sincero, o jogo de hoje era mentalmente exaustivo. Mais cansativo que a semifinal.
Voltando ao palco, Qin Hao ia se sentar quando PYL disparou: "PP, por que você anda tão rápido? Está bravo?"
Qin Hao: "..."
Por que eu estaria bravo? Qin Hao não entendia. Andar rápido era apenas para se familiarizar com o teclado e o mouse; o draft estava prestes a começar, a sensibilidade era importante. Qin Hao pensou um pouco: "Será que não é porque você é sempre o último? Olhe para o Dan, sentei e ele sentou logo atrás, sem problemas."
PYL: "..."
Que raiva! Foi provocado pelo PP!
"Bem-vindos de volta ao palco da final."
Na bancada de transmissão, Wawa terminou a abertura com entusiasmo: "Escolhemos o lado azul, pretendemos trocar de lado."
"Deve haver ajustes no draft." Miller ajustou o microfone: "Na última partida, nosso counter-pick funcionou. Sem Trundle e Gnar, parece que a SKT não gosta muito do Kennen. No entanto, na segunda partida, a SKT não escolheu meio e selva tão sólidos. Para a terceira, acho que podemos focar mais no topo e selva deles."
"Sim, contra a Rox, a SKT deixou Smeb jogar de Kennen e não o pegou. Mas lembro que Duke já jogou de Kennen."
Jie deu um complemento: "Talvez o desempenho nos treinos não tenha sido bom. Se o Kennen não for atirador, ele precisa participar das lutas, o que exige muito do tratamento contra o teleporte na retaguarda."
Logo de cara, a LGD baniu a LeBlanc. A SKT, no lado vermelho, baniu a Taliyah. Embora a taxa de banimento da Taliyah na LCK não fosse alta, nas mãos de Penicillin, o desempenho era estável. Era um banimento focado no jogador, não no meta.
Os comentaristas coreanos comentaram: "No sistema tático da LGD, a prioridade da rota do meio é extremamente importante; isso determina se eles conseguem organizar ofensivas e estabelecer o ritmo."
O segundo banimento da LGD foi o Trundle.
"Ainda o Trundle, quase dizendo à SKT: 'Minha composição pode ter um grande tanque, ou talvez eu só não queira competir muito em puxar rotas'."
Jie concordou com Miller: "Sim, o Alistar e o Braum do PYL são suas especialidades. Acho que nessas três partidas, a comissão técnica da LGD estudou muito os banimentos; as composições escolhidas ou têm prioridade de rota, ou o limiar de coordenação para lutas é mais simples."
Ao ver o Trundle banido, a SKT mudou a estratégia para bloquear o Vladimir.
"Realmente houve um ajuste." Miller analisou: "Mas sem Vladimir, que campeão de farm e impacto nas lutas o MaRin tem? Gnar?"
Qin Hao comunicou: "Eles baniram Vladimir, vamos abrir o Gnar e banir o Poppy. Kennen lida bem com Gnar no início, e nesta partida vamos focar na entrada. Podemos dar o Jhin para eles."
Sem Vladimir, não podiam dar Poppy, senão seria difícil contornar seu posicionamento para limitar a retaguarda. Muitos tanques têm uma característica em comum: valores básicos muito altos. Como o Poppy, não precisa de muitos itens para segurar a formação. Quando um grande tanque fecha um ou dois itens, exceto por atiradores com mecânicas específicas como Vayne, os outros demoram muito para lidar com ele. Além disso, Poppy anula entradas. Na última partida, a intenção da SKT com Poppy estava correta, só não esperavam que existisse um Vladimir no topo. Desde a fase de grupos até a final, nenhuma equipe tinha jogado de Vladimir no topo; as poucas vezes em que apareceu, foi no meio.
A SKT pensou por um tempo e baniu Tahm Kench.
Jie: "Tahm Kench? Então o jogo na rota inferior volta ao ponto zero. Ou seja, pegar Zyra e como limitar a vantagem de empurrar a rota dela."
Wawa: "O suporte pode ser escolhido por último, a Miss Fortune lida muito bem com Zyra na rota, o E dela ativa o Trovão, Bang certamente não conseguirá manter a vida."
Miller: "Também acho. Depois de ver a semifinal contra a Rox, a disputa entre Zyra e Miss Fortune, na verdade, não é fácil dizer qual lado vence mais facilmente."
"Vamos de Kennen, eles ainda vão escolher entre Ekko e Gnar, nesta partida temos a possibilidade de apagar as luzes e entrar."
Assim que Qin Hao terminou de falar, a SKT, no lado vermelho, pegou Ashe e Zac. Jhin não conseguia lidar com Zyra, então pegaram Ashe para bloquear as outras combinações fortes.
"Outro Zac, a Nidalee está aberta e Bengi não parece querer pegá-la."
"Na segunda partida, o ambiente para a retaguarda deles foi terrível..."
Após algumas trocas, Miller sentiu preocupação. Ele não temia que Bengi jogasse com campeões carregadores, temia esse tipo de jungler de iniciação ativa. Ele sentia que a falta de tanques era o ponto que a LGD poderia explorar. A composição da SKT não era tão arriscada, o que, ironicamente, tornava a situação complicada.
"Dan, pegue Vi. PYL, considere o Bard. Nesta partida, eles provavelmente só terão o Zac entrando sozinho. Desde que bloqueemos a retaguarda, quando o efeito de voo do Zac acabar, teremos espaço para avançar."
"Certo, meu Bard pode se mover livremente. E o atirador, o que joga?"
"Acho que tem que ser Caitlyn."
Embora tenham perdido na primeira partida, foi uma escolha confortável para manter a linha, difícil de ser alcançada pela Zyra.
Jie: "Vi e Caitlyn?"
Miller viu a Caitlyn e ficou apreensivo: "Sem Tahm Kench, deveriam pegar Braum para combinar. Isso ajuda na rota inferior, mas o maior problema da Caitlyn é que no meio do jogo ela não é muito forte, o método de dano é muito simples."
Wawa: "Vamos acreditar na LGD. Como na segunda partida, contanto que não haja problemas na rota, há muitos fatores que influenciam as lutas. Acho que a LGD luta muito bem, a coordenação não perde para a SKT."
"O posicionamento de MaRin, Imp e Penicillin nas lutas é de primeira. E a selva e o suporte cuidam da formação ou ajudam o pequeno Hao a iniciar. Essa lógica está correta."
Só restava acreditar.
Do outro lado, os jogadores da SKT sentiram que o treinador previu a composição. Nas duas últimas escolhas, provavelmente seriam Lissandra e Braum, ou Ryze e Braum; era pouco provável que escolhessem Azir ou outro campeão. Como todos viram, a LGD precisava que o meio se movesse cedo; o Azir demora muito para começar.
No lado vermelho, escolheram Zyra e Orianna.
"Uau, a Orianna do Faker chegou."
"O ponto onde a Orianna é mais forte que a Syndra é que, nas lutas, é mais fácil criar milagres."
Enquanto comentavam, o lado azul bloqueou instantaneamente Bard e Ryze. No momento em que os campeões foram travados, a câmera focou em PYL, que ainda conversava com Qin Hao, com uma expressão de quem tinha tudo sob controle.
Miller: "Suporte Bard! PYL é o primeiro jogador neste mundial a usar Bard. E no palco da final. Não sei se essa escolha pode ter um efeito milagroso. Lembro que o Bard com Trovão, o dano do ataque básico com a habilidade é muito doloroso."
Jie: "No torneio de verão, PYL jogou de Bard, e naquela partida ele passava pelo túnel o tempo todo."
Lembrado por Jie, Miller comentou: "Na primeira partida, nosso meio e selva sofreram porque o Zac acampou o meio. Com o Bard, este campeão é mais adequado que o Alistar para apoiar o meio. A velocidade com que ele chega ao meio é muito rápida."
"Deve ser por isso. Pegar Braum seria apenas por segurança na rota, para bloquear habilidades. Mas o Bard não é um suporte com atributos de proteção excelentes."
Essa escolha pegou Kkoma de surpresa. Jogar de Bard no palco da final? A margem de erro do Bard é muito pequena. Mas não importa, a LGD teve coragem e escolheu. Wolf teve a sensação de que, na verdade, eles eram o lado que temia perder.
"Peguem Gnar, o Ekko não entra tão fácil. Nesta partida podemos priorizar a retaguarda e buscar a posição do Kennen nas lutas." Kkoma conteve a inquietação. Talvez esse Bard não fizesse efeito algum...
"Ainda Gnar. Sem Trundle, Duke escolheu Gnar para jogar a rota, o foco ainda deve estar nas rotas laterais."
"Sim, depois que o Gnar fecha itens, é mais fácil lidar com o Kennen."
Entre as discussões, as escalações ficaram assim:
LGD (Azul): Kennen (Topo), Vi (Selva), Ryze (Meio), Caitlyn e Bard (Exaustão) (Rota Inferior)
SKT (Vermelho): Gnar (Topo), Zac (Selva), Orianna (Meio - Fantasma), Ashe e Zyra (Exaustão) (Rota Inferior)
Fim.